//intptr bmp = new intptr();
icon icon = new icon(fst);
bitmap bmp = new bitmap(icon.width, icon.height);
//create temporary graphics
graphics gxmem = graphics.fromimage(bmp);
//draw the icon
gxmem.drawicon(icon, 0, 0);
//clean up
gxmem.dispose();
this.picturebox1.image = (image)bmp;
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