#include #include #include #include #include "shlwapi.h"
#include #pragma comment(lib, "shlwapi.lib")
#ifndef verify
#ifdef _debug
#define verify _assert
#else
#define verify(f) ((void)(f))
#endif
#endif
void drawimage(
hwnd hwnd, //目標視窗控制代碼
lpctstr szfilepath,//目標檔案 bmp jpg gif ico wmf
bool bdoublebuff=true)//使用雙緩衝
globalunlock(m_hmem);}}
closehandle(hfile);}}
if(m_hmem)
//畫素點尺寸 此處僅為測試使用
#ifndef himetric_per_inch
#define himetric_per_inch 2540
#endif
long npixwidth = muldiv(m_jpegwidth, getdevicecaps(hdc, logpixelsx), himetric_per_inch);
long npixheiht = muldiv(m_jpegheight, getdevicecaps(hdc, logpixelsy), himetric_per_inch);
//繪製
m_ppicture->render(hdc,
0, 0, nwidth, nheight,
0,m_jpegheight, m_jpegwidth, -m_jpegheight,
null);
//新增自定義繪製
#ifndef _stprintf_s
#define _stprintf_s _stprintf
#endif
tchar szbuffer[32];
_stprintf_s(szbuffer, _t("framefreq=%.3ff/s"), fframefreq);
textout(hdc, 0, 0, szbuffer, _tcslen(szbuffer));
}//其它繪製
}//雙緩衝繪製—緩衝區拷貝到目標dc
if(bdoublebuff && hmemdc)
//清理記憶體緩衝
if(hmemdc && holdbitamp)
selectobject(hmemdc, holdbitamp);
if(hbitmap)
deleteobject(hbitmap);
if(hmemdc)
deleteobject(hmemdc);
//釋放有getdc獲取的dc裝置
releasedc(hwnd, hdstdc);
}//釋放m_ppicture
m_ppicture->release();
}//釋放m_pstream
m_pstream->release();
}//釋放記憶體
globalfree(m_hmem);
m_hmem=null;}}
catch(...)
}}
前端雜燴 在工作,在思考,在沉澱
當我們沉浸在旺盛的需求之中時,整個人便會成為一台工作的機器,切著類似的頁面,寫著同樣的邏輯,重複著昨天或者上個月做的事情,時間久了,覺得膩味,沒有什麼創新,也沒有明顯的成長。用一句通俗的話來講 工作五年,後面四年重複著第一年的活兒。很多人嘗試跳出這個怪圈,不過基於環境壓力和思維受阻,最後又不得不選擇...
前端雜燴 在工作,在思考,在沉澱
當我們沉浸在旺盛的需求之中時,整個人便會成為一台工作的機器,切著類似的頁面,寫著同樣的邏輯,重複著昨天或者上個月做的事情,時間久了,覺得膩味,沒有什麼創新,也沒有明顯的成長。用一句通俗的話來講 工作五年,後面四年重複著第一年的活兒。很多人嘗試跳出這個怪圈,不過基於環境壓力和思維受阻,最後又不得不選擇...
需求在變化,思維在變化
做了這個遠端監控專案,發現開發專案其實相當具有挑戰性的,這種挑戰性主要表現在兩個方面 1 不斷變化的領導需求 或者客戶需求 2 並不熟練甚至並不了解的技術。最近看了一些 瘋狂的程式設計師 還是很羨慕絕影能在大學期間找到自己喜歡的方向,喜歡的事情,把自己喜歡的事情作為自己的工作甚至事業實際上是非常快樂...