#include
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#define usbpath "/dev/myusb"
int usb_umount(char *path);
int main(int argc, char *argv)
else
}//int mount(const char *source, const char *target,
// const char *filesystemtype, unsigned long mountflags,
// const void *data);
//具體的引數說明:man 8 mount
if(mount("/dev/sdb1", "/mnt/myusb", "vfat", ms_synchronous, null ) < 0)
system("ls -l /mnt/myusb"); //瀏覽載入目錄
if (usb_umount(usbpath) < 0) //解除安裝usb,刪除載入路徑
//輸出錯誤資訊
} return 0;
}int usb_umount(char *path)
if(rmdir(path) < 0)
reurn 0;
}
在Silverlight中載入外部XAP中的控制項
不多說了,網上雖然有許多 但是是在silverlight 2 rc0以前的版本才能用,現在silverlight到了2.0正式版了,必須變一變了。不過國內好像關注的人不多,一點相關的資料都沒有。下面是 public static assembly loadassemblyfromxap stream...
在Ogre中載入自己的資源包
由於資料保護的需要,一款遊戲一般都會有自己獨有的資源包,這樣做既有利於智財權的保護,又減少了磁碟碎片的產生。ogre本身是支援的zip包的,但zip包不具要資源保護的特性,隨便用個winrar就可以把資源開啟並匯出,這樣就失去了資料保護的意義。現在假設你的操作資源包的api已經完成,下一步需要整合到...
在WebView中載入html內容出現亂碼
在webview中載入html內容出現亂碼 問題 在使用webview載入html內容 不是url 是出現亂碼,包括中文亂碼,如使用mwebview.loaddata.解決方法 第一種 如果使用loaddata載入,需要text html charset utf 8 放在一起就能解析中文了。第二種 ...