如何讓營銷推到網民心裡去呢?最關鍵的就是你如何去讀懂網民的心理,摸清楚**才是最需要推廣的所在。以網路遊戲為例,我們來看看如何正確選好角度進行營銷推廣。通過乙個案例,我們來看乙個成功的網路推廣,從策劃到實施要如何運作。
在2023年末,筆者開始嘗試將網路紅人的推廣和網路遊戲結合在一起,當時我手上有乙個模特,名叫林柯彤,網名是小龍女彤彤,形象很不錯,現在也在網路上比較出名。但在推廣初期,如何在眾多網路美女之中獨樹一幟呢?我想到了自己最熟悉的網路遊戲。
通過和乙個新興的網路遊戲廠商建立聯絡,對方的媒介主管是我的朋友,我們共同制訂了乙個推廣計畫,乙個雙贏的計畫,即讓小龍女彤彤作為其遊戲的代言人出現,從而確立其遊戲玩家的身份,但遊戲公司要提供**和營銷方面的支援。在達成推廣計畫之後,一切開始有條不紊地進行。
小龍女彤彤本身是乙個很不錯的模特,但問題是模特圈裡美女太多了,僅僅靠常規宣傳沒有多大作用。通過網路來包裝她效果就完全不一樣了,要讓她被網民所熟悉,就需要一定的包裝。
之後在每週五,我們都會通過部落格發布一組。這其實是利用了星期五效應,因為周五如果上推薦,那麼週六和週日都會在**上比較好的位置出現。但這樣遠遠不夠,我們適時地發布了一組討論,即「她的cos你做主」,讓網友們特別是遊戲玩家去決定她下一組將發布什麼,通過在文章後面發布的電子郵件位址來表達你的希望。
之後,當影響力得到進一步確認之時,就該讓遊戲公司來說點什麼了。
他們開始發布了一則新聞,關於他們發現在自己遊戲中有個叫小龍女彤彤的id號,很是活躍,而且在他們遊戲的官網上還上傳了和網路紅人小龍女彤彤一樣的**,有的**甚至比網路發布時間更早,以至於他們懷疑在他們遊戲中的這位玩家是否就是剛剛有點名氣的網路紅人小龍女彤彤。網路新聞的發布時間選在了週三。
這樣乙個網路新聞在各個遊戲**上開始流傳,自然引起了玩家的熱議,很多人指責遊戲公司想藉機炒作,借別人的名氣來讓自己上位。當然這樣的效果恰恰是我們想要的,因為不議論,就不會形成焦點。其實在炒作之初,我們甚至討論過讓遊戲企業「盜用」彤彤的**來宣傳,然後藉機來打一場所謂的名譽權官司,後來考慮到容易穿幫就作罷了。
那麼此刻,彤彤先是保持沉默,等這個新聞傳播了兩天之後,也就是周五,我們以彤彤個人的部落格和廠商自己發布的新聞一起確認了這一點,表明彤彤確實是這個遊戲的玩家,並有遊戲截圖為證。
這樣的結果讓這篇博文和這則新聞都很快佔據了遊戲**最重要的位置,當然同時也有彤彤發布的最新**。其實彤彤當時在17173上的個人部落格就是廠商自己建立的。這樣廠商就建立了和彤彤的直接「聯絡」,企業的名字自然也和彤彤聯絡在了一起。而這一切都看起來不生硬,之前做了許多的鋪墊,讓一切都很自然。而這一營銷依舊是最低成本的。
與此同時,我們已經建立了彤彤的幾個粉絲qq群,讓熱心關注彤彤的人都活躍在qq群中,甚至於在遊戲官網上,我們還建立了彤彤的專題頁面,從而也讓人們更容易掌握彤彤的動態。
當時據觀察,這則新聞發布之後,遊戲的註冊量同比增加了許多,效果開始初步顯現。
之後繼續按部就班,我們開始通過彤彤在17173上的部落格發布了一些關於她玩遊戲的心得,從而讓人們更加確信彤彤是乙個遊戲玩家,而且正在玩這款遊戲,還頗有心得,自然也會吸引不少人去玩。
這恰恰是抓住了玩家的心理,在此之前,很少有遊戲讓來自民間的玩家代言,而那些代言的明星,靠得住但不玩遊戲,這一點玩家都知道,既然有可能在遊戲中遇見這樣的美女,為什麼不去呢?又乙個埋伏圈完成。
本文選自《價值百萬的網路營銷 》一書
圖書詳細資訊:
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