基礎總結 關於touch json

2021-05-27 16:50:44 字數 1596 閱讀 8871

這幾天有點小閒,回想前幾天,自己研究些基礎東西,又是看書又是上網搜又是實驗,每個小知識點都花了一兩天,其實有人指點一下,幾分鐘應該就能解決,為了防止以後再遇到這些問題,又要重新研究,還是自己把它紀錄下來,再用的時候看一下

json是一種小型資料庫,可以進行簡單的讀寫,相對於slqlite更適合於記憶體緊張的手機,而且cocos2d本身是支援json的,雖然它不主動提供這種庫。json適合寫入比較固定的,不會改變的資料,比如遊戲人物的出始屬性。

關於json的建立,首先要在mac上建立個文字編輯,然後把字尾改變json,再刪掉裡面的亂碼,即可帶入專案裡面的resources去。

關於要寫入的方法,很簡單,直接再json檔案裡面寫就行了,寫入的具體格式如下

{」a1「:

[{」a2「:a3,

「a4」:a5'}],

"a6":

}       

a1,a6指的是具體的物件,a2,a4指的是具體的屬性,a3,a5指的是a2,a4具體的屬性值。

需要注意的是a1,a6,a2,a4,一定要打引號和冒號,a3,a5和中括號後面一定要打逗號,當a3是數字的時候不需要打引號,但當它為字串的時候一定要打引號。這些小細節很重要,因為json本身不是xcode的編譯檔案,所以出錯了不會提示,只會無法提出資料。

關於在標頭檔案中引用json的方法,首先要宣告#import

"cjsondeserializer.h"

然後寫入函式

nsstring

*path  = [[

nsbundle

mainbundle]pathforresource:

@"hero"

oftype:

@"json"

];nsdata *jsondata = [[nsfilemanager

defaultmanager] contentsatpath:path];

cjsondeserializer*jsondeserializer = [cjsondeserializer

deserializer];

nserror *error = nil;

nsdictionary *jsondict = [jsondeserializer deserializeasdictionary:jsondata error:&error];

if (error) ;

nsarray *dictarray = [jsondict valueforkey:@"seiger"];

for (nsdictionary *dict in dictarray) {   

/*  從json呼叫屬性*/

nsstring *seigerbhp = [dict valueforkey:@"bhp"];

};hero是json的檔名,seiger是具體的物件,bhp是要引用的屬性。

因為是用指標引出的,所以還要再轉換成函式指標,再轉成資料,有點麻煩。

大概的例子就是這樣int seigerbattack1=[seigerbattack intvalue]; 

seiger seigerhp=seigerbhp1+(seigerlevel1-1)*seigerghp1;。

json檔案大概的用法就是如此。

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