iPhone各項framework整理

2021-05-27 15:19:46 字數 1547 閱讀 7129

addressbook.framework 聯絡人

提供您訪問在裝置中的聯絡人資料,讓您可以在您的應用程式中直接讀取或修改聯絡人資料庫中的資料。

addressbookui.framework 聯絡人介面

讓您可以快速的製作出類似內建聯絡人功能中的出新增、編輯及選擇聯絡人等介面。

coreaudio.framework 定義音效的資料型態。

audiotoolbox.framework 音效處理工具

audiounit.framework  音效處理單元

為內建的聲音處理模組audio units來提供服務。

cfnetwork.framework 網路

coredata.framework 資料處理(3.0)

corefoundation.framework 核心功能

coregraphics.framework 圖形處理

內建quartz 2d的繪圖api,quartz 是相同於mac os x上所使用的一組高階及向量式的繪圖引擎。他提供了路徑繪圖、反巨齒rendering、漸層、影像、銀色、coordinate-space的轉換以及pdf檔案的建立、顯示及解析。

corelocation.framework 定位處理

externalaccessory.framework 外接配件溝通協定

foundation.framework

集合資料型態(如arrays及sets)、bundles、字串管理、日期與時間管理、raw data block 管理、preferences 管理、url以及串流的操作、序列與執行loops、bonjour、通訊埠管理與國際化

gamekit.framework 遊戲

iokit.framework i/o 訪問

mapkit.framework 地圖(3.0)

messageui.framework 訊息處理

mobilecoreservices.framework

openal.framework  音效處理

open audio library (openal)是一組跨平台的音效處理library,他能在您的遊戲或程式中提供高效能與高品質的聲音以及定位輸出。

opengles.framework opgles 2d/3d繪圖引擎

opengl es framework 提供了一組繪製2d與3d內容的工具,並利用eagl inte***ce讓您的opengl es 繪圖程式碼可以和您的原生應用程式溝通。

quartzcore.framework 2d圖形處理

security.framework 安全性

storekit.framework 付費內容處理(3.0)

systemconfiguration.framework 系統設定

uikit.framework 使用者介面及事件操作

應用程式管理、圖形及視窗化支援、支援觸碰事件管理、使用者介面管理、透過物件描繪標準的views及controls、支援文字及網頁格式的內容、經由url的架構整合其他在系統上的應用程式,另外針對特定的裝置再提供如加速計資料、內建照相機、使用者的**集、裝置名稱及model資訊等。

gtest各項引數

1 測試部分 1 gtest list tests 列出所有測試的名字而不是執行它們,例如test fun,add 輸出就是fun.add 2 gtest filter positive patterns 過濾作用,僅僅執行那些名字匹配positive patterns的測試,類似於正規表示式,匹配...

file operations中各項解析

linux裝置驅動中file operations結構體分析 struct module owner 第乙個 file operations 成員根本不是乙個操作 它是乙個指向擁有這個結構的模組的指標.這個成員用來在它的操作還在被使用時阻止模組被解除安裝.幾乎所有時間中,它被簡單初始化為 this ...

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