自己動手寫推箱子遊戲 休閒放鬆(原始碼)

2021-05-27 07:41:53 字數 371 閱讀 5301

第四:休閒放鬆

對於歌曲的搜尋,需要遞迴函式實現,也可以用cfindfile類實現

void cmusicdlg::listdir(cstring dir)

; char *tempdir;

tempdir=new char[maxlen];

for(i1=0;i1

這樣乙個完整的推箱子遊戲就完成了,其中我有以下經驗:由於推箱子是多步驟型的,需要多次的重新整理介面,而記憶體對遊戲的速度有很大影響,所以在那些反覆呼叫的函式如繪製箱子和盒子等函式中,不應該定義區域性變數,如果定義要動態開闢,**記憶體空間。遊戲其實不難,大家有點耐心就肯定能做好的,也希望大家能作出更優秀的遊戲。

自己動手寫推箱子遊戲 休閒放鬆(原始碼)

第四 休閒放鬆 對於歌曲的搜尋,需要遞迴函式實現,也可以用cfindfile類實現 void cmusicdlg listdir cstring dir char tempdir tempdir new char maxlen for i1 0 i1 這樣乙個完整的推箱子遊戲就完成了,其中我有以下經...

自己動手寫推箱子遊戲 介面(原始碼)

mfc開發自己的推箱子遊戲 第一 推箱子遊戲的主介面 遊戲的主介面其實就是8 8的區域,在初始化函式中定義它們的矩形區域,裡面是我自己收集的8個選關 介面是繪製,將箱子,人,通道,牆等各種狀態分別用列舉或數值表示出來 由於列舉賦值比較麻煩,我就用數值表示狀態,1 空,0 牆 1 通道 2 箱子 3 ...

自己動手寫推箱子遊戲 設計師(原始碼)

第三 設計師 好的程式不僅能夠讓玩家玩設計好的遊戲,還應該讓他們的新想法得以實現,這就需要為他們提供設計平台 1 布局在遊戲介面中,新建乙個類來完成裡面的全部功能,玩家可以點選右邊的圖來設計自己的想法 左邊是布局,可以用乙個crect陣列設定其區域 其次就是需要繪製了,其中繪製的函式參見介面的模組,...