——**亞嵌
連線建立
資料傳輸
send()和recv()這兩個函式用於面向連線的socket上進行資料傳輸。
send()函式原型為:
int send(int sockfd, const void *msg, int len, int flags);
sockfd是你想用來傳輸資料的socket描述符;msg是乙個指向要傳送資料的指標;len是以位元組為單位的資料的長度;flags一般情況下置為0(關於該引數的用法可參照man手冊)。
send()函式返回實際上傳送出的位元組數,可能會少於你希望傳送的資料。在程式中應該將send()的返回值與欲傳送的位元組數進行比較。當send()返回值與len不匹配時,應該對這種情況進行處理。
char *msg = "hello!";
int len, bytes_sent;
……len = strlen(msg);
bytes_sent = send(sockfd, msg,len,0);
……recv()函式原型為:
int recv(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags);
sockfd是接受資料的socket描述符;buf 是存放接收資料的緩衝區;len是緩衝的長度。flags也被置為0。recv()返回實際上接收的位元組數,當出現錯誤時,返回-1並置相應的errno值。
sendto()和recvfrom()用於在無連線的資料報socket方式下進行資料傳輸。由於本地socket並沒有與遠端機器建立連線,所以在傳送資料時應指明目的位址。
sendto()函式原型為:
int sendto(int sockfd, const void *msg,int len,unsigned int flags,const struct sockaddr *to, int tolen);
該函式比send()函式多了兩個引數,to表示目地機的ip位址和埠號資訊,而tolen常常被賦值為sizeof (struct sockaddr)。sendto 函式也返回實際傳送的資料位元組長度或在出現傳送錯誤時返回-1。
recvfrom()函式原型為:
int recvfrom(int sockfd,void *buf,int len,unsigned int flags,struct sockaddr *from,int *fromlen);
from是乙個struct sockaddr型別的變數,該變數儲存源機的ip位址及埠號。fromlen常置為sizeof (struct sockaddr)。當recvfrom()返回時,fromlen包含實際存入from中的資料位元組數。recvfrom()函式返回接收到的位元組數或 當出現錯誤時返回-1,並置相應的errno。
如果你對資料報socket呼叫了connect()函式時,你也可以利用send()和recv()進行資料傳輸,但該socket仍然是資料報socket,並且利用傳輸層的udp服務。但在傳送或接收資料報時,核心會自動為之加上目地和源位址資訊。
結束傳輸
當所有的資料操作結束以後,你可以呼叫close()函式來釋放該socket,從而停止在該socket上的任何資料操作:
close(sockfd);
你也可以呼叫shutdown()函式來關閉該socket。該函式允許你只停止在某個方向上的資料傳輸,而乙個方向上的資料傳輸繼續進行。如你可以關閉某socket的寫操作而允許繼續在該socket上接受資料,直至讀入所有資料。
int shutdown(int sockfd,int how);
sockfd是需要關閉的socket的描述符。引數 how允許為shutdown操作選擇以下幾種方式:
·0-------不允許繼續接收資料
·1-------不允許繼續傳送資料
·2-------不允許繼續傳送和接收資料,
·均為允許則呼叫close ()
shutdown在操作成功時返回0,在出現錯誤時返回-1並置相應errno。
socket程式設計例項
**例項中的伺服器通過socket連線向客戶端傳送字串"hello, you are connected!"。只要在伺服器上執行該伺服器軟體,在客戶端執行客戶軟體,客戶端就會收到該字串。
該伺服器軟體**如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define servport 3333 /*伺服器監聽埠號 */
#define backlog 10 /* 最大同時連線請求數 */
main()
my_addr.sin_family=af_inet;
my_addr.sin_port=htons(servport);
my_addr.sin_addr.s_addr = inaddr_any;
bzero(&(my_addr.sin_zero),8);
if (bind(sockfd, (struct sockaddr *)&my_addr, sizeof(struct sockaddr)) == -1)
if (listen(sockfd, backlog) == -1)
while(1)
printf("received a connection from %s\n", inet_ntoa(remote_addr.sin_addr));
if (!fork())
close(client_fd);}}
}伺服器的工作流程是這樣的:首先呼叫socket函式建立乙個socket,然後呼叫bind函式將其與本機位址以及乙個本地埠號繫結,然後呼叫 listen在相應的socket上監聽,當accpet接收到乙個連線服務請求時,將生成乙個新的socket。伺服器顯示該客戶機的ip位址,並通過 新的socket向客戶端傳送字串"hello,you are connected!"。最後關閉該socket。
**例項中的fork()函式生成乙個子程序來處理資料傳輸部分,fork()語句對於子程序返回的值為0。所以包含fork函式的if語句是子程序**部分,它與if語句後面的父程序**部分是併發執行的。
客戶端程式**如下:
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#include
#define servport 3333
#define maxdatasize 100 /*每次最大資料傳輸量 */
main(int argc, char *argv)
if((host=gethostbyname(argv[1]))==null)
if ((sockfd = socket(af_inet, sock_stream, 0)) == -1)
serv_addr.sin_family=af_inet;
serv_addr.sin_port=htons(servport);
serv_addr.sin_addr = *((struct in_addr *)host->h_addr);
bzero(&(serv_addr.sin_zero),8);
if (connect(sockfd, (struct sockaddr *)&serv_addr, \
sizeof(struct sockaddr)) == -1)
if ((recvbytes=recv(sockfd, buf, maxdatasize, 0)) ==-1)
buf[recvbytes] = '\0';
printf("received: %s",buf);
close(sockfd);
}客戶端程式首先通過伺服器網域名稱獲得伺服器的ip位址,然後建立乙個socket,呼叫connect函式與伺服器建立連線,連線成功之後接收從伺服器傳送過來的資料,最後關閉socket。
函式gethostbyname()是完成網域名稱轉換的。由於ip位址難以記憶和讀寫,所以為了方便,人們常常用網域名稱來表示主機,這就需要進行網域名稱和ip位址的轉換。函式原型為:
struct hostent *gethostbyname(const char *name);
函式返回為hosten的結構型別,它的定義如下:
struct hostent ;
#define h_addr h_addr_list[0] /*在h-addr-list中的第乙個位址*/
當 gethostname()呼叫成功時,返回指向struct hosten的指標,當呼叫失敗時返回-1。當呼叫gethostbyname時,你不能使用perror()函式來輸出錯誤資訊,而應該使用herror()函式來輸出。
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