layer
|–tiledmapservicelayer
| |–
arcgistiledmapservicelayer
|–dynamiclayer
| |–dynamicmapservicelayer
| |–
arcgisdynamicmapservicelayer
| |–arcgisimageservicelayer
| |–gpresultimagelayer
|–graphicslayer
| |–featurelayer
|–elementlayer
layer 最基本的基類,常用的幾種圖層型別我已經用紅色標記出來了。前兩種arcgistiledmapservicelayer和 arcgisdynamicmapservicelayer分別用於載入arcgis
server發布的快取地圖服務和動態地圖服務,這個在上一節中已經說過。再來看一下中間的graphicslayer和featurelayer,可以 說這是api中最常用的兩種圖層,大部分的程式功能都要基於它們來完成。
graphicslayer是保留在記憶體中的一種圖層(與arcmap、arcgis engine、arcgis server adf程式中的相應概念類似),顧名思義是很多graphic的集合,而所有與使用者互動的內容通常都用graphic來顯示。比如多邊形查詢中使用者畫出的 多邊形,屬性/空間查詢結果中的所有要素等內容,都是graphic。可以說,除了地圖本身,基本上看到的所有與地理位置有關的東西都可以用 graphic來表示。graphic物件有3個重要的屬性:geometry,symbol和attributes。geometry代表了乙個 graphic的幾何形狀(可疑是點、線、面任意一種)或地理位置,而symbol則表示graphic的呈現樣子,比如顏色、效果,同時有了這兩個屬性 (缺一不可),graphic就可以顯示到地圖上了。而attributes是鍵值對集合,可在裡面儲存任意型別的物件,比如乙個要素的屬性資訊。
排序總結(下)
一.堆排序 1 思想 基本原理也是選擇排序,只是不在使用遍歷的方式查詢無序區間的最大的數,而是通過堆來選擇無序區間的最大的數。注意 排公升序要建大堆 排降序要建小堆。2 實現 public static void heapsort int array public static void creat...
總結下吧 2008 05 10 09 11
直接把上交的總結扔上來了.gdcpc2008總結分割線 最後一場正式比賽結束了,結果不如預想中的好.不過走出賽場,倒也沒多少遺憾的感覺.要說遺憾,去年已經夠遺憾了.而且就自己來說,這次比賽還算是發揮得不錯.先流水帳一下過程吧 拿到題目,xj看a,b,c,yzx看d,e,f,我看g,h,i,j.a題 ...
小小地總結下
好久沒見gb了,不知道他最近忙啥。上上周末晚上我倆在泊月長廊聊了會兒,那個冷啊 t t 最終確定了我這週的方向,把zoj的最短路刷乾淨還有刷usaco。介於usaco難看的介面,我決定刷最短路,用我寫的c程式算了下,zoj論壇裡的最短路我還剩八題 當時感覺,一星期應該沒啥問題吧。我發現,我對著電腦似...