if(wsastartup(makeword(2,0),&wsd))
cclient=socket(af_inet,sock_stream,ipproto_tcp);
if(cclient==invalid_socket)
//set recv and send time out
dword timeout=6000; //設定傳送超時6秒
if(::setsockopt(cclient,sol_socket,so_sndtimeo,(char *)&timeout,sizeof(timeout))==socket_error)
timeout=6000;//設定接收超時6秒
if(::setsockopt(cclient,sol_socket,so_rcvtimeo,(char *)&timeout,sizeof(timeout))==socket_error)
//設定非阻塞方式連線
unsigned long ul = 1;
ret = ioctlsocket(cclient, fionbio, (unsigned long*)&ul);
if(ret==socket_error)return 0;
//連線
server.sin_family = af_inet;
server.sin_port = htons(25);
server.sin_addr .s_addr = inet_addr((lpcstr)psmtp);
if(server.sin_addr.s_addr == inaddr_none)
connect(cclient,(const struct sockaddr *)&server,sizeof(server)); //立即返回
//select 模型,即設定超時
struct timeval timeout ;
fd_set r;
fd_zero(&r);
fd_set(cclient, &r);
timeout.tv_sec = 15; //連線超時15秒
timeout.tv_usec =0;
ret = select(0, 0, &r, 0, &timeout);
if ( ret <= 0 )
//一般非阻塞模式套接比較難控制,可以根據實際情況考慮 再設回阻塞模式
unsigned long ul1= 0 ;
ret = ioctlsocket(cclient, fionbio, (unsigned long*)&ul1);
if(ret==socket_error)
原文:補充——關於socket阻塞和非阻塞的區別:
簡單點說:
阻塞就是幹不完不准回來,
非組賽就是你先乾,我現看看有其他事沒有,完了告訴我一聲
我們拿最常用的send和recv兩個函式來說吧...
比如你呼叫send函式傳送一定的byte,在系統內部send做的工作其實只是把資料傳輸(copy)到tcp/ip協議棧的輸出緩衝區,它執行成功並不代表資料已經成功的傳送出去了,如果tcp/ip協議棧沒有足夠的可用緩衝區來儲存你copy過來的資料的話...這時候就體現出阻塞和非阻塞的不同之處了:對於阻塞模式的socket send函式將不返回直到系統緩衝區有足夠的空間把你要傳送的資料copy過去以後才返回,而對於非阻塞的socket來說send會立即返回wsaewoulddblock告訴呼叫者說:"傳送操作被阻塞了!!!你想辦法處理吧..."
對於recv函式,同樣道理,該函式的內部工作機制其實是在等待tcp/ip協議棧的接收緩衝區通知它說:嗨,你的資料來了.對於阻塞模式的socket來說如果tcp/ip協議棧的接收緩衝區沒有通知乙個結果給它它就一直不返回:耗費著系統資源....對於非阻塞模式的socket該函式會馬上返回,然後告訴你:wsaewoulddblock---"現在沒有資料,回頭在來看看"
參考
Socket中如何設定連線超時
設定connect的超時很簡單,csdn上也有人提到過使用select,但卻沒有乙個令人滿意與完整的答案。偶所講的也正是select函式,此函式整合在winsock1.1中,簡單點講,作用使那些想避免在套接字呼叫過程中被鎖定的應用程式,採取一種有序的方式,同時對多個套接字進行管理 windows網路...
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1.create socket struct sockaddr in addr addr.sin family af i server address addr.sin addr.s addr i addr host server port addr.sin port htons port crea...