下面我們就動手來建立乙個執行緒,使用thread類建立執行緒時,只需提供執行緒入口即可。(執行緒入口使程式知道該讓這個執行緒幹什麼事)
在c#中,執行緒入口是通過threadstart**(delegate)來提供的,你可以把threadstart理解為乙個函式指標,指向執行緒要執行的函式,當呼叫thread.start()方法後,執行緒就開始執行threadstart所代表或者說指向的函式。
using這段程式包含兩個類alpha和******,在建立執行緒othread時我們用指向alpha.beta()方法的初始化了threadstart**(delegate)物件,當我們建立的執行緒othread呼叫othread.start()方法啟動時,實際上程式執行的是alpha.beta()方法:system;
using
system.threading;
namespace
threadtest
}};
public
class
******
catch
(threadstateexception)
return0;
}}}
alpha oalpha = new alpha();
thread othread = new thread(new threadstart(oalpha.beta));
othread.start();
然後在main()函式的while迴圈中,我們使用靜態方法thread.sleep()讓主線程停了1ms,這段時間cpu轉向執行執行緒othread。然後我們試圖用thread.abort()方法終止執行緒othread,注意後面的othread.join(),thread.join()方法使主線程等待,直到othread執行緒結束。你可以給thread.join()方法指定乙個int型的引數作為等待的最長時間。之後,我們試圖用thread.start()方法重新啟動執行緒othread,但是顯然abort()方法帶來的後果是不可恢復的終止執行緒,所以最後程式會丟擲threadstateexception異常。
主線程main()函式
所有執行緒都是依附於main()函式所在的執行緒的,main()函式是c#程式的入口,起始執行緒可以稱之為主線程。 如果所有的前台執行緒都停止了,那麼主線程可以終止,而所有的後台執行緒都將無條件終止。 所有的執行緒雖然在微觀上是序列執行的,但是在巨集觀上你完全可以認為它們在並行執行。
這個屬性代表了執行緒執行時狀態,在不同的情況下有不同的值,我們有時候可以通過對該值的判斷來設計程式流程。
threadstate 屬性的取值如下:
aborted:執行緒已停止;
abortrequested:執行緒的thread.abort()方法已被呼叫,但是執行緒還未停止;
background:執行緒在後台執行,與屬性thread.isbackground有關;
running:執行緒正在正常執行;
stopped:執行緒已經被停止;
stoprequested:執行緒正在被要求停止;
suspended:執行緒已經被掛起(此狀態下,可以通過呼叫resume()方法重新執行);
suspendrequested:執行緒正在要求被掛起,但是未來得及響應;
unstarted:未呼叫thread.start()開始執行緒的執行;
waitsleepjoin:執行緒因為呼叫了wait(),sleep()或join()等方法處於封鎖狀態;
上面提到了background狀態表示該執行緒在後台執行,那麼後台執行的執行緒有什麼特別的地方呢?其實後台執行緒跟前臺執行緒只有乙個區別,那就是後台執行緒不妨礙程式的終止。一旦乙個程序所有的前台執行緒都終止後,clr(通用語言執行環境)將通過呼叫任意乙個存活中的後台程序的abort()方法來徹底終止程序。
當執行緒之間爭奪cpu時間時,cpu 是按照執行緒的優先順序給予服務的。在c#應用程式中,使用者可以設定5個不同的優先順序,由高到低分別是highest,abovenormal,normal,belownormal,lowest,在建立執行緒時如果不指定優先順序,那麼系統預設為threadpriority.normal。
給乙個執行緒指定優先順序,我們可以使用如下**:
//設定優先順序為最低
mythread.priority=threadpriority.lowest;
通過設定執行緒的優先順序,我們可以安排一些相對重要的執行緒優先執行,例如對使用者的響應等等。
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