1、c++使用字串有3種風格:
• c風格,將字串表示成字元陣列
• 把字串包裝在一種更易於使用的串型別中,如string類
• 一些非標準的方法
2、在編寫程式之前,先不要具體編寫任何**,而應當首先設計程式,避免陷入到應用程式中;
編寫程式如果沒有設計,就像你建造一座樓房,但是卻沒有設計圖紙。
3、c++兩個基本原則:抽象和重用
4、物件導向程式設計只是一種程式設計思想,是用另一種思路來考慮程式中發生了什麼。
過程性方法的基礎是問這樣乙個問題:「這個程式要做什麼?」;與此不同,物件導向方法則問了另乙個問題:
「我要為那些實際物件建模?」。
oop所基於的思想是:不應該將程式劃分為任務,而應當劃分為物理物件模型。
5、庫(library):是用於完成乙個特定任務(如解析xml)或者處理乙個特定領域(如加密)的**集。
框架(framework):是我們設計程式時所基於的乙個**集。如mfc為建立windows視窗應用程式提供了乙個框架。
框架通常決定程式的結構。
6、c++stl是同構的:每個容器中只允許有相同型別的元素。
vector、list、deque稱為順序容器,因為他們儲存了乙個元素序列。
7、製表符和空格是不同的,製表符可以是任意長度,空格只是空格。
建議使用製表符代表4個空格的編輯器。
8、如果宣告了乙個預設建構函式或者其他任何建構函式,編譯器就不會再生成預設的建構函式。(要注意最好自己宣告乙個預設建構函式)
9、初始化列表可以在構造資料成員的同時進行初始化。
另外,初始化列表的順序要按照類中資料成員定義的順序進行,否則編譯器會提示出錯。
10、為什麼模板優於其他通用程式設計技術?
• c/c++可以使用void*來儲存任意型別的乙個指標。但是在儲存和使用的時候都要進行資料型別轉換,是型別不安全的;
• 通過多型,該類的子類都可以以基類指標的方式儲存,但並不是型別安全的。從容器中刪除乙個物件時必須要知道它的實際型別,並且還要轉換到對應的子類;
模板的缺點:
• 語法複雜;
• 解析很困難;
• 模板要求同構的資料結構;
• 儲存不同型別的物件是時會**膨脹code bloat,編譯器會為每一種型別都生成一種實現**;
11、模板和整合可同時使用
12、類的賦值操作符
classname& operator=(const classname& other);
注意返回值。
另外,賦值操作符還要允許自賦值,在方法的開始要進行檢查:
if(this==&other)
return *this;
13、定義乙個指向指標的指標
14、inline
c++允許程式設計師建議編譯器將乙個函式呼叫實際上不當成是函式呼叫,而是直接把這段**嵌入到特定位置。
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