c++示例:【譯註:譯者在自己的程式實踐中,幾乎從未將類的宣告和實現攪和在一起,此處示例**之所以是如此寫法,只是為了便於大家閱讀和比對而已】
#include "stdafx.h";
#include
class singleton
; private:
singleton()
; private:
static singleton* singleton;
}; singleton* singleton::singleton = null;
int _tmain(int argc, _tchar* argv)
/*以下是程式輸出結果:
instances are identical
*/ 】
strategy
介面就象乙個合約,它是所有派生類必須遵從的規範。更為特別的是,它定義方法的簽名但並不實現它們,實現介面的具體類必須提供這些方法的實現。在這一點上,c#明顯優於c++,因為c++缺乏對介面在語言上的原生的支援。c++程式設計師一般是通過定義只包含純虛成員函式的的抽象類來建立介面。在c#中,所有介面成員都是public的,所有實現介面的類都必須實現介面中所有方法。
現在假定我們有三個不同的素數測試演算法,每一種都有自己的效能和精度指標。其中之一屬於計算密集型,對因數進行徹底測試,另外一種演算法速度較快但對大數的測試結果未必準確。我的應用就是要詢問使用者期望何種執行效能,然後根據其選擇呼叫相應的演算法。我把演算法封裝到實現strategy介面的若干個類中。參見表3示例**。
表3 class fermat : strategy }
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