那麼什麼是黎克特制代換原則呢?有個嚴格的表述,繞口,不好記.還是比較白話的這個好記.說的是:乙個軟體實體如果使用的是乙個基類的話,那麼一定適用於其子類,而且它察覺不出基類物件和子類物件的區別.也就是說,在軟體裡面,把基類都替換成它的子類,程式的行為沒有變化.
lsp是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替換掉基類,軟體單位的功能不受到影響時,基類才能真正被復用,而衍生類也能夠在基類的基礎上增加新的行為.
下面,我們從**重構的角度來對lsp進行理解.lsp講的是基類和子類的關係.只有當這種關係存在時,黎克特制代換關係才存在.如果兩個具體的類a,b之間的關係違反了lsp的設計,(假設是從b到a的繼承關係)那麼根據具體的情況可以在下面的兩種重構方案中選擇一種.
建立乙個新的抽象類c,作為兩個具體類的超類,將a,b的共同行為移動到c中來解決問題.
從b到a的繼承關係改為委派關係.
為了說明,我們先用第一種方法來看乙個例子,第二種辦法在另外乙個原則中說明.我們就看那個著名的長方形和正方形的例子.對於長方形的類,如果它的長寬相等,那麼它就是乙個正方形,因此,長方形類的物件中有一些正方形的物件.對於乙個正方形的類,它的方法有個setside和getside,它不是長方形的子類,和長方形也不會符合lsp.
那麼,如果讓正方形當做是長方形的子類,會出現什麼情況呢?我們讓正方形從長方形繼承,然後在它的內部設定width等於height,這樣,只要width或者height被賦值,那麼width和height會被同時賦值,這樣就保證了正方形類中,width和height總是相等的.現在我們假設有個客戶類,其中有個方法,規則是這樣的,測試傳人的長方形的寬度是否大於高度,如果滿足就停止下來,否則就增加寬度的值.現在我們來看,如果傳人的是基類長方形,這個執行的很好.根據lsp,我們把基類替換成它的子類,結果應該也是一樣的,但是因為正方形類的width和height會同時賦值,這個方法沒有結束的時候,條件總是不滿足,也就是說,替換成子類後,程式的行為發生了變化,它不滿足lsp.
那麼我們用第一種方案進行重構,我們構造乙個抽象的四邊形類,把長方形和正方形共同的行為放到這個四邊形類裡面,讓長方形和正方形都是它的子類,問題就ok了.對於長方形和正方形,取width和height是它們共同的行為,但是給width和height賦值,兩者行為不同,因此,這個抽象的四邊形的類只有取值方法,沒有賦值方法.上面的例子中那個方法只會適用於不同的子類,lsp也就不會被破壞.
在進行設計的時候,我們盡量從抽象類繼承,而不是從具體類繼承.如果從繼承等級樹來看,所有葉子節點應當是具體類,而所有的樹枝節點應當是抽象類或者介面.當然這個只是乙個一般性的指導原則,使用的時候還要具體情況具體分析.
設計模式 OOD的設計原則 2 黎克特制代換原則
那麼什麼是黎克特制代換原則呢?有個嚴格的表述,繞口,不好記.還是比較白話的這個好記.說的是 乙個軟體實體如果使用的是乙個基類的話,那麼一定適用於其子類,而且它察覺不出基類物件和子類物件的區別.也就是說,在軟體裡面,把基類都替換成它的子類,程式的行為沒有變化.lsp是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替...
設計模式 OOD的設計原則 2 黎克特制代換原則
那麼什麼是黎克特制代換原則呢?有個嚴格的表述,繞口,不好記.還是比較白話的這個好記.說的是 乙個軟體實體如果使用的是乙個基類的話,那麼一定適用於其子類,而且它察覺不出基類物件和子類物件的區別.也就是說,在軟體裡面,把基類都替換成它的子類,程式的行為沒有變化.lsp是繼承復用的基石,只有當衍生類可以替...
設計原則2 黎克特制替換原則
1.通俗來說,子類可以擴充套件父類的功能,但是不能改變父類原有的功能。2.在程式中將乙個父類物件替換成子類物件,程式將不會產生任何錯誤和異常,反過來不成立。3.它是實現開閉原則的重要方式之一,由於使用基類物件的地方都可以使用子類物件,程式中盡量使用父類型別來定義物件,執行時再確立子類型別,用子類物件...