跨dll訪問STL的map的問題

2021-04-30 14:22:02 字數 2137 閱讀 7623

問題:跨dll,針對vector引用的傳遞沒有問題,但是map就出現問題了。

原因分析:

一句話-----如果任何stl類使用了靜態變數(無論是直接還是間接使用),那麼就不要再寫出跨執行單元訪問它的**。 除非你能夠確定兩個動態庫使用 的都是同樣的stl實現,比如都使用vc同一版本的stl,編譯選項也一樣。強烈建議,不要在動態庫介面中傳遞stl容器!!

stl不一定不能在dll間傳遞,但你必須徹底搞懂它的內部實現,並懂得為何會出問題。

微軟的解釋:

微軟給的解決辦法:

1、微軟的解釋:

大部分c++標準庫里提供的類直接或間接地使用了靜態變數。由 於這些類是通過模板擴充套件而來的,因此每個可執行映像(通常是.dll或.exe檔案)就會存在乙份只屬於自己的、給定類的靜態資料成員。當乙個需要訪問這 些靜態成員的類方法執行時,它使用的是「這個方法的**當前所在的那份可執行映像」裡的靜態成員變數。由於兩份可執行映像各自的靜態資料成員並未同步,這 個行為就可能導致訪問違例,或者資料看起來似乎丟失或被破壞了。

1、保證資源的分配/刪除操作對等並處於同乙個執行單元;

比如,可以把這些操作(包括構造/析構函式、某些容器自動擴容時的記憶體再分配等)隱藏到介面函式裡面。換句話說:盡量不要直接從dll中輸出stl物件;如果一定要輸出,給它加上一層包裝,然後輸出這個包裝介面而不是原始介面

2、保證所有的執行單元使用同樣版本的stl執行庫。

比如,全部使用release庫或debug庫,否則兩個執行單元擴充套件出來的stl類的記憶體布局就可能會不一樣。

只要記住關鍵就是:如果任何stl類使用了靜態變數(無論是直接還是間接使用),那麼就不要再寫出跨執行單元訪問它的**。

解決方法:

1. 乙個可以考慮的方案

比如有兩個動態庫l1和l2,l2需要修改l1中的乙個map,那麼我在l1中設定如下介面

int modify_map(int key, int new_value);

如果需要指定「某乙個map」,則可以考慮實現一種類似於控制代碼的方式,比如可以傳遞乙個dword

不過這個dword放的是乙個位址

那麼modify_map就可以這樣實現:

int modify_map(dword map_handle, int key, int new_value)

map_handle的值也首先由l1「告訴」l2:

dword get_map_handle();

l2可以這樣呼叫:

dword h = get_map_handle();

modify_map(h, 1, 2);

2. 加入乙個額外的層,就可以解決問題。所以,你需要將你的map包裝在dll內部,而不是讓它出現在介面當中。動態庫的介面越簡單越好,不好去傳太過複雜的東東是至理名言:)

我自己遇到的問題:

vector在跨越程序的時候返回出來的值是一堆亂七八糟的東西。

在乙個exe中,將乙個vector的引用傳遞乙個dll的函式,期望dll將vector裡面的值填充後給exe使用,結果發現是一堆亂七八糟的東西,顯然記憶體已經亂了。

解決辦法:

不要傳vector,改用傳乙個類似二維陣列的結構體。

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