截止到目前的bug和未完成的功能
1.球比牆大,導致會像糖葫蘆一樣穿過牆
再增加球每條邊中點的檢測, 感覺有點"頭痛醫頭, 腳痛醫腳", 但是用專門的碰撞檢測演算法
又似乎沒這個必要, 先這麼做吧
2.牆的結構要改變
沒有改變原來的牆的結構, 而是把要重新貼圖的位置記下來了, 現在看來效果還不錯, 原來
的**完全不用改, 而且符合要求
3.遊戲選單要調整座標
讓美工測下座標, 2分鐘就改完了, 現在養成習慣了, 寫座標基本都是用的預定義的常量, 沒
有寫死, 改起來還比較方便
4.遊戲要根據時間算分
算時間還比較簡單, 分數怎麼計算以後再說, 其實就直接寫時間也許更好
5.遊戲有邊框
把原來的邊框範圍改小一點
6.100張地圖(地圖用ansi字元)
要有創意就比較難了,現在還不知道
7.怎麼傳遞使用者選擇的關數
除了全域性變數似乎沒有其它方法
還看了一點關於多執行緒的,
執行緒函式的定義
createthread(safeattributes, stacksize, fun, param, runnow, threadid);
dword winapi fun(pvoid param);
千萬不要直接用它,用_beginthreadex代替之, 原因還沒看.
今天一天樂趣摘要。
描述一下今天愉快生活的幾點。1.公司自從來了乙個工作10年 的隊友,讓我糾結的模組輕鬆搞定,估計能提前完工,同時跟著趙哥學,經驗值那是飆公升啊,哈哈。2.下班後,看到乙個個子挺高的帥哥,主動過去打招呼,答曰 194cm,我和他差了那麼一點點,感覺還不錯,這是我在鄭州遇見的第二個比我高的,哈哈。3.走...
一天一學,一天一記
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每次只活一天
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