今天一天幹的活

2021-04-30 08:09:13 字數 695 閱讀 6933

截止到目前的bug和未完成的功能

1.球比牆大,導致會像糖葫蘆一樣穿過牆

再增加球每條邊中點的檢測, 感覺有點"頭痛醫頭, 腳痛醫腳", 但是用專門的碰撞檢測演算法

又似乎沒這個必要, 先這麼做吧

2.牆的結構要改變

沒有改變原來的牆的結構, 而是把要重新貼圖的位置記下來了, 現在看來效果還不錯, 原來

的**完全不用改, 而且符合要求

3.遊戲選單要調整座標

讓美工測下座標, 2分鐘就改完了, 現在養成習慣了, 寫座標基本都是用的預定義的常量, 沒

有寫死, 改起來還比較方便

4.遊戲要根據時間算分

算時間還比較簡單, 分數怎麼計算以後再說, 其實就直接寫時間也許更好

5.遊戲有邊框

把原來的邊框範圍改小一點

6.100張地圖(地圖用ansi字元)

要有創意就比較難了,現在還不知道

7.怎麼傳遞使用者選擇的關數

除了全域性變數似乎沒有其它方法

還看了一點關於多執行緒的, 

執行緒函式的定義

createthread(safeattributes, stacksize, fun, param, runnow, threadid);

dword winapi fun(pvoid param);

千萬不要直接用它,用_beginthreadex代替之, 原因還沒看.

今天一天樂趣摘要。

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一天一學,一天一記

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每次只活一天

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