在多執行緒的程式中,經常會出現兩種情況:
一種情況:應用程式中,執行緒把大部分的時間花費在等待狀態,等待某個事件發生,然後才能給予響應
這一般使用threadpool(執行緒池)來解決;
另一種情況:執行緒平時都處於休眠狀態,只是周期性地被喚醒
這一般使用timer(定時器)來解決;
threadpool類提供乙個由系統維護的執行緒池(可以看作乙個執行緒的容器),該容器需要 windows 2000 以上系統支援,因為其中某些方法呼叫了只有高版本的windows才有的api函式。
//將乙個執行緒放進執行緒池,該執行緒的start()方法將呼叫waitcallback**物件代表的函式
public static bool queueuserworkitem(waitcallback);
//過載的方法如下,引數object將傳遞給waitcallback所代表的方法
public static bool queueuserworkitem(waitcallback, object);
注意:
在這裡你無需自己建立執行緒,只需把你要做的工作寫成函式,然後作為引數傳遞給threadpool.queueuserworkitem()方法就行了,傳遞的方法就是依靠waitcallback**物件,而執行緒的建立、管理、執行等工作都是由系統自動完成的,你無須考慮那些複雜的細節問題。
threadpool 的用法:
首先程式建立了乙個manualresetevent物件,該物件就像乙個訊號燈,可以利用它的訊號來通知其它執行緒。
本例中,當執行緒池中所有執行緒工作都完成以後,manualresetevent物件將被設定為有訊號,從而通知主線程繼續執行。
manualresetevent物件有幾個重要的方法:
初始化該物件時,使用者可以指定其預設的狀態(有訊號/無訊號);
在初始化以後,該物件將保持原來的狀態不變,直到它的reset()或者set()方法被呼叫:
reset()方法:將其設定為無訊號狀態;
set()方法:將其設定為有訊號狀態。
waitone()方法:使當前執行緒掛起,直到manualresetevent物件處於有訊號狀態,此時該執行緒將被啟用。然後,程式將向執行緒池中新增工作項,這些以函式形式提供的工作項被系統用來初始化自動建立的執行緒。當所有的執行緒都執行完了以後,manualresetevent.set()方法被呼叫,因為呼叫了manualresetevent.waitone()方法而處在等待狀態的主線程將接收到這個訊號,於是它接著往下執行,完成後邊的工作。
threadpool 的用法示例:
using
system;
using
system.collections;
using
system.threading;
namespace
threadexample
}public
class
alpha
// 執行緒池裡的執行緒將呼叫beta()方法
public
void
beta(object state)
: "
, thread.currentthread.gethashcode(),((somestate)state).cookie);
console.writeline(
" hashcount.count==, thread.currentthread.gethashcode()==
" , hashcount.count, thread.currentthread.gethashcode());
lock
(hashcount)
int ix
=
2000
;thread.sleep(ix);
// interlocked.increment()操作是乙個原子操作,具體請看下面說明
interlocked.increment(
reficount);
if (icount
==imaxcount)}}
public
class
******pool
items to thread pool
" , maxcount);
alpha oalpha
=
newalpha(maxcount);
// 建立工作項
// 注意初始化oalpha物件的eventx屬性
oalpha.eventx
= eventx;
console.writeline(
" queue to thread pool 0
" );
try
catch
(notsupportedexception)
if (w2k)
//如果當前系統支援threadpool的方法.
", iitem);
threadpool.queueuserworkitem(
newwaitcallback(oalpha.beta),
newsomestate(iitem));
}console.writeline(
" waiting for thread pool to drain
" );
// 等待事件的完成,即執行緒呼叫manualresetevent.set()方法
eventx.waitone(timeout.infinite,
true
);// waitone()方法使呼叫它的執行緒等待直到eventx.set()方法被呼叫
console.writeline(
" thread pool has been drained (event fired)
" );
console.writeline();
console.writeline(
" load across threads
" );
foreach
( object
o in
oalpha.hashcount.keys)
console.writeline(
"
" , o, oalpha.hashcount[o]);
}console.readline();
return
0;}}}
} 程式中應該引起注意的地方:
somestate類是乙個儲存資訊的資料結構,它在程式中作為引數被傳遞給每乙個執行緒,因為你需要把一些有用的資訊封裝起來提供給執行緒,而這種方式是非常有效的。
程式出現的interlocked類也是專為多執行緒程式而存在的,它提供了一些有用的原子操作。
原子操作:就是在多執行緒程式中,如果這個執行緒呼叫這個操作修改乙個變數,那麼其他執行緒就不能修改這個變數了,這跟lock關鍵字在本質上是一樣的。
C 多執行緒學習 四 多執行緒的自動管理 執行緒池
在多執行緒的程式中,經常會出現兩種情況 一種情況 應用程式中,執行緒把大部分的時間花費在等待狀態,等待某個事件發生,然後才能給予響應 這一般使用threadpool 執行緒池 來解決 另一種情況 執行緒平時都處於休眠狀態,只是周期性地被喚醒 這一般使用timer 定時器 來解決 threadpool...
C 多執行緒學習 四 多執行緒的自動管理 執行緒池
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