靜態方法:
靜態方法是不屬於特定物件的方法,靜態方法可以訪問靜態成員變數,靜態方法不可以直接訪問例項變數,可以在例項函式呼叫的情況下,例項變數做為引數傳給靜態方法。靜態方法也不能直接呼叫例項方法,可以間接呼叫,首先要建立乙個類的例項,然後通過這一特定物件來呼叫靜態方法。
例項方法:
乙個例項方法的執行與特定物件關聯,他的執行需要乙個物件存在。例項方法可以直接訪問靜態變數和例項變數,例項方法可以直接訪問例項方法、和靜態方法,靜態方法的訪問方式為類名加點操作符加變數名。當多個例項物件存在時,記憶體中並不是存在某個特定的例項方法的拷貝,而是,相同類的所有物件都共享每個例項方法的乙個拷貝(例項方法只占用「一套」空間)。
常見的一些誤區 【摘自下面鏈結】
一、 靜態方法常駐記憶體,例項方法不是,所以靜態方法效率高但佔記憶體。
事實上,方法都是一樣的,在載入時機和占用記憶體上,靜態方法和例項方法是一樣的,在型別第一次被使用時載入。呼叫的速度基本上沒有差別。
二、 靜態方法在堆上分配記憶體,例項方法在堆疊上。
事實上所有的方法都不可能在堆或者堆疊上分配記憶體,方法作為**是被載入到特殊的**記憶體區域,這個記憶體區域是不可寫的。
三、 例項方法需要先建立例項才可以呼叫,比較麻煩,靜態方法不用,比較簡單。
事實上如果乙個方法與他所在型別的例項無關,那麼它就應該是靜態的,決不會有人把它寫成例項方法。所以所有的例項方法都與例項有關,既然與例項有關,那麼建立例項就是必然的步驟,沒有麻煩簡單一說。實際上上你可以把所有的例項方法都寫成靜態的,將例項作為引數傳入即可。
有些方法看似與所在的例項無關,如icomparer.compare方法,但實際上每乙個實現這個介面的類都只會負責自己型別例項的比較,這是c#1.x規範中沒有泛型所帶來的歷史遺留問題。
大部分靜態方法是與類的例項有關的,如各種parse方法,他做成靜態的原因是他沒有例項作為引數。其他的大多是出於語義或者其他目的的考慮。
出處:http://blog.csdn.net/chen_xizhang
06 靜態方法和例項方法
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