web設計師可以走得更遠

2021-04-29 07:44:05 字數 925 閱讀 5172

思考web設計師的出路問題,先看看歷史:

網際網路最早的設計師的職能其實是工程師兼職做了,慢慢大家發現,能寫出優美**的工程師並不能把網頁設計得很美觀。於是,工程師+美工的搭配成為主流。再到後來,人們覺得網頁漂亮與否其實並不能幫助乙個**成功,大家認為,**應該更加好用。

這個過程在這幾年的發展顯得很清楚,而且整個的過程相比國外都要晚很多年,我們一直推行的ucd(以使用者為中心的設計)究竟是研究什麼層面的問題,也許就是設計師的出路。

一直在想,好看和好用其實對於乙個產品其實並非根本,尤其是規模相對較小的公司,在人員的配備上並不足以設定視覺設計師、互動設計師這麼細分的角色,甚至 是產品經理兼了很多設計的職能,更甚至是公司最高的leader兼職了產品經理。對於很多創業團隊來說,他們慢慢地接觸到使用者體驗、ucd這樣的概念,他 們覺得只有站在使用者的角度上,為使用者著想就能獲得成功。

而事實上呢?

ucd的思想也許停留在這樣的認識上是表面的,有的時候,研究功能是否好用跟研究是否好看一樣都是細節。細節會影響成功,但不會因此成功。

《使用者體驗的要素》 中提到的戰略層和框架層,在研究方法上交代得過於粗略,只是把產品設計流程的迭代關係弄明白了,深入到具體的操作上,就顯得單薄。也許有設計師會說,那些 層面的事情都應該是產品經理的職能範圍,其實在ucd的理念當中,只有環節沒有角色,乙個產品團隊的人員構成應該根據具體的業務邏輯來分配,簡單來說,有 什麼樣的能力就做什麼樣的事情,況且在國內的語境下,用產品設計師替換成產品經理,在職能上更加貼切。

當然,在這裡並非要矯情具體的職位名稱,回到最初的問題,web設計師的出路在哪?

至少目前我對自己的要求,在需求和資料分析,資訊學方面的能力基本都很陌生,在具體的單頁面互動可以很快地做出判斷,在單個功能的任務分解也可以游刃有餘的前提下,對全域性的架構能力至少現在還顯得力不從心,因為越來越覺得,做設計完全站在使用者的角度上思考是不夠的。

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