在一些系統中,經常用到客戶端和伺服器之間的通訊,伺服器要時刻知道客戶端的網路連線狀態,這大概就是所謂的「心跳包」。
下面是客戶端心跳包核心**:
# region
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客戶端的感覺系統
//啟動記時器
public
void
beginthetimer()
//啟動監視"已登入使用者通訊情況"的執行緒
public
void
testthenet(
object
myobject)
//////每隔1秒就是要來做這些事情的
///
public
void
delegatesendmypulse()
}# endregion
+++++++++++++++++++++
客戶端的感覺系統
下面是伺服器端核心**如下:
# region
+++++++++++++++++++++++
伺服器的感覺系統
//啟動記時器
public
void
loadthetimer()
//啟動監視"已登入使用者通訊情況"的執行緒
public
void
watchtheloginuser(
object
o)//
真正做事的工人:這個工人的使命是每隔1秒鐘後就檢視一下登記薄
//registry裡面有誰沒有定時來向伺服器報到了,如果出現誰三次檢查都沒有簽到則除之名
public
void
iamawatcher()}}
}}
//# endregion
+++++++++++++++++++
伺服器的感覺系統
心跳包機制及Socket通訊服務的心跳包
心跳包之所以叫心跳包是因為 它像心跳一樣每隔固定時間發一次,以此來告訴伺服器,這個客戶端還活著。事實上這是為了保持長連線,至於這個包的內容,是沒有什麼特別規定的,不過一般都是很小的包,或者只包含包頭的乙個空包。在tcp的機制裡面,本身是存在有心跳包的機制的,也就是tcp的選項 so keepaliv...
關於我的 小道通訊 服務
這是我建立的乙個服務,已經滿三周年。這個服務適合哪些人?創業者,想投身創業的人,關注技術創新領域的人,風險投資從業者等群體。我並不認為這是知識付費,更認為這是乙個實驗,乙個堅持了三年的實驗。從這個實驗的過程裡,我也學到了很多,更能理解理解人的行為,更理解人性。要不要訂閱?如果你看到訂閱費用後覺得猶豫...
通過socket進行網路通訊(服務端)
宣告 此文只是為自己方便理解,做了一些具象的比喻和假設,並不符合客觀事實,謹慎閱讀!在一台主機中,兩個程序想要通訊可以通過乙個管道 檔案 乙個從管道的一端寫,乙個從另一端讀 然而管道是半雙工的 如果乙個程序既想讀又想寫 那就建立兩個管道。利用socket進行網路通訊的過程與之類似 將對方主機抽象成乙...