基於udp的socket程式設計是採用的資料報套接字。
在這個程式中,將兩個工程新增到乙個工作區。同時還要鏈結乙個ws2_32.lib的庫檔案。
伺服器端程式設計的步驟:
1:載入套接字型檔,建立套接字(wsastartup()/socket());
3:等待和接收資料(sendto()/recvfrom());
4:關閉套接字,關閉載入的套接字型檔(closesocket()/wsacleanup())。
伺服器端**如下:
#include
#include
void main()
if ( lobyte( wsadata.wversion ) != 1 ||
hibyte( wsadata.wversion ) != 1 )
socket socksrv=socket(af_inet,sock_dgram,0);
sockaddr_in addrsrv;
addrsrv.sin_addr.s_un.s_addr=htonl(inaddr_any);
addrsrv.sin_family=af_inet;
addrsrv.sin_port=htons(7003);
bind(socksrv,(sockaddr*)&addrsrv,sizeof(sockaddr));
char recvbuf[50];
sockaddr addrclient;
int len=sizeof(sockaddr);
recvfrom(socksrv,recvbuf,50,0,(sockaddr*)&addrclient,&len);
printf("%s/n",recvbuf);
closesocket(socksrv);
wsacleanup();
}對於基於udp的socket客戶端來說,要進行如下步驟:
1:建立乙個套接字(socket);
2:向伺服器傳送資料(sendto);
3:關閉套接字;
**如下:
#include
#include
void main()
if ( lobyte( wsadata.wversion ) != 2 ||
hibyte( wsadata.wversion ) != 2 )
socket sockclient=socket(af_inet,sock_dgram,0);
sockaddr_in addrclient;
addrclient.sin_addr.s_un.s_addr=inet_addr("127.0.0.1");
addrclient.sin_family=af_inet;
addrclient.sin_port=htons(8889);
sockaddr_in addrsrv;
sendto(sockclient,"hi",3,0,(sockaddr*)&addrclient,sizeof(sockaddr));
}
基於UDP的socket程式設計
轉貼自 udpsocket sockets 套接字 程式設計有三種,流式套接字 sock stream 資料報套接字 sock dgram 原始套接字 sock raw 基於udp的socket程式設計是採用的資料報套接字。在這個程式中,將兩個工程新增到乙個工作區。同時還要鏈結乙個ws2 32.li...
基於Udp的Socket網路程式設計
1.新建乙個工作空間 udp 新增兩個工程udpclient 和 udpsrv 2.在工程udpsrv中新增udpsrv.cpp檔案 如下 include include void main if lobyte wsadata.wversion 1 hibyte wsadata.wversion 1...
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