今天想學習win32彙編程式設計,在taowen部落格中閱讀了其翻譯的win32asm教程,摘抄了一些我自己需要學習的要點。原教程的部落格位址是:http://www.cnblogs.com/taowen/articles/11237.html 。很高興網上有這麼多愛學習的朋友們奉獻資料。
在windows中程式設計,你不再需要了解dos中斷(interrupt)和埠(port)in/out函式。在windows中,windowsapi提供了你可在你的程式中使用的標準函式
需要參考一些api函式的用法,現在有極好的msdn供選擇
eax (ax/ah/al) 加法器
ebx (bx/bh/bl) 基(base)
ecx (cx/ch/cl) 計數器
edx (dx/dh/dl) 資料
段暫存器定義了哪一段記憶體被使用。你可能在win32asm中用不著它們,因為windows有乙個平坦(flat)的記憶體系統。在windows中,段有4gb的大小,所以你在windows中不需要段。段總是16位暫存器。
cs **段
ds 資料段
ss 棧段
es 擴充套件段
fs (only 286+) 全功能段
gs (only 386+) 全功能段
你可以把指標暫存器當作全功能暫存器來使用(除了eip),只要你儲存並恢復它們的原始值。指標暫存器之所以這麼叫是因為它們經常被用來儲存記憶體位址。一些偽**(movb,scasb等)也要用它們。
esi (si) 源索引
edi (di) 目標索引
eip (ip) 指令指標
2個棧暫存器:esp和ebp。esp裝有記憶體中當前棧的位置。ebp在函式中被用成指向區域性變數的指標。
在執行於dos和win3.xx的16位程式中,記憶體被分成許多個段。這些段的大小為64kb。最多有65536個段。為了指向段中的位置,需要使用offset。乙個offset是段內部的乙個位置。每個段最多有65536個offset。在32位windows(95及以上),你仍然有段,但不用管他們了。因為它們不再是64kb,而是4gb。你如果嘗試著改變段暫存器中的乙個,windows甚至會崩潰。這稱為平坦(flat)記憶體模式。只有offset,而且是32位的,因而範圍從0到4,294,967,295。記憶體中的每乙個位址都是用offset表示的。
32位的值也就是4位元組大小。
十六進製制dword(32位)值放在記憶體中時是這樣:40, 30, 20, 10(每個值佔乙個位元組(8位))
十六進製制word(16位)值放在記憶體中時是這樣:50, 40
mov cl, byte ptr [34h] ; cl得到值0dh(參考上表)
mov dx, word ptr [3eh] ; dx將得到值 7defh (記住反序), 因為儲存在記憶體中的值使用了little endian格式。這意味著越靠右的位元組位數越高:位元組順序被反轉了
大小有時不是必須的。
mov eax,[00403045h]
因為eax是32位暫存器,編譯器假定(也只能這麼做)它應該從位址403045(十六進製制)取個32位的值。
可以直接使用數值:
mov edx, 5006
這只是使得edx暫存器裝有值5006,綜括號[和]用來從括號間的記憶體位址處取值,沒有括號就只是這個值。暫存器和記憶體位址也可以(他應該是32位程式中的32位暫存器):
mov eax,403045h;使eax裝有值403045h(十六進製制)
mov cx,[eax];把位於記憶體位址eax的word大小的值(403045)移入cx暫存器。
在mov cx, [eax]中,處理器會先檢視eax裝有什麼值(=記憶體位址),然後在那個記憶體位址中有什麼值,並把這個word(16位,因為目標-cx-是個16位暫存器)移入cx。
彙編原始檔被分成了幾個部分。這些部分是code,data,未初始化data,constants,resource和relocations,資源部分是資源檔案建立的。
在你的原始檔(*.asm)中,你可以用部分識別符號定義各部分:
.code;**部分由此開始
.data;資料部分由此開始
.data?;未初始化資料部分由此開始
.const;常量部分由此開始
可執行檔案(*.exe,*.dll和其他)是(在win32中)可移植執行格式(pe)。部分(sections)的一些屬性定義在pe頭中:
section名,rva,offset,原始大小,虛擬大小和標誌。rva(相對虛擬位址)是將要裝入的section部分的相對記憶體位址。這裡相對的意思是相對於程式載入的基位址。這個位址也在pe頭中,但可以由pe-loader改變(使用relocation部分)。offset是初始化資料所在的exe檔案本身的原始offset。虛擬大小是程式在記憶體中將達到的大小。標誌是讀/寫/可執行等。
你和處理器都不能看出乙個值是signed還是unsigned。好訊息是對於加法和減法來說,乙個數是signed還是unsigned沒有關係。
計算:-4+9
fffffffc+00000009=00000005(這是對的)
計算:5-(-9)
00000005-fffffff7=0000000e(這也是對的,5――9=4)
壞訊息是對於乘法,除法和比較(compare)並不是這樣。因此,對於signed數有特殊的乘除偽**:imul和idiv
imul也有乙個比mul好的地方在於它可以接受直接數值:
imul src
imul src, immed
imul dest,src, 8-bit immed
imul dest,src
idiv src
它們幾乎和mul,div一樣,只是它們可以計算signed值。比較(compare)可以和unsigned一樣用。但標誌作不同的設定。因此,對於符號和無符號數字有不同的jump指令:
cmp ax, bx
ja somewhere
ja是乙個無符號跳轉指令。如果大於就跳轉。考慮這個ax=ffffh(無符號時為ffffh,有符號時為-1)和bx=0005h(無符號時為5,有符號時為5)。由於ffffh在無符號時比0005大,ja指令會跳轉,但如果用的是jg(指乙個有符號跳轉):
cmp ax, bx
jg somewhere
jg指令不會跳轉,因為-1不比5大。
只要記住這點:乙個數字是有符號還是無符號取決於你怎樣對待這個數。
test對兩個引數(目標,源)執行and邏輯操作,並根據結果設定標誌暫存器。結果本身不會儲存。test用來測試乙個位,例如暫存器:
test eax, 100b;b字尾意為二進位制
jnz bitset
如果eax右數第三個位被設定了,jnz將會跳轉。test的乙個非常普遍的用法是用來測試一方暫存器是否為空:
test ecx, ecx
jz somewhere
如果ecx為零,jz跳轉
棧是記憶體的乙個地方,esp為指向棧的指標。棧是用來儲存臨時數值的地方,有兩個指令來放入乙個指和再把它取出來:push和pop。push把乙個指壓入棧。pop再把它彈出來。最後乙個放入的值最先出來。乙個值被放入棧中,棧指標步減,當它移出來的時候,棧指標步增。棧頂總是棧中位址最小的位置。
call跳轉到某段**而且一發現ret指令就返回。你可以把它們看成在其他程式語言中的函式或子程式。call把eip(指向將要執行指令的指標)壓入棧,而ret指令在它返回的時候把它彈出來。你也可以給乙個call指定的引數。這是由壓棧來完成的:
push something
push something2
call procedure
在乙個呼叫的內部,引數從棧中讀出並使用。注意,只在過程中需要的區域性變數也儲存在棧中。只要記住你可以寫過程,而且它們可以由引數。乙個重要的地方:
eax幾乎總是用來裝乙個過程的返回值。
對於windows函式也是如此。但然,你可以在你的過程使用其他的暫存器,但這是標準。
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