產生乙個創意後如果想創業,
我們可以用幾個vc經常問創業者的問題來驗證一下自己的創意是否真的具有實際存在的價值。
· 你的這個專案現在有沒有競爭對手?(仔細的在goolge/yahoo上尋找之後再做回答。)
·如果有競爭對手,你將以什麼樣的手段或者方式打敗他們?(你的核心競爭力是什麼)
·如果你沒有競爭對手,這是什麼原因導致的?(也許你的想法沒有絲毫的商業意義,別人不屑於做。就好像你要做一架直接飛到月球的飛機一樣,雖然沒有競爭對手,但是那無疑是南柯一夢。)
·如果你的創意夠好,別人會不會、有沒有能力複製你的創意?(在中國,創意是不能申請智財權保護的,所以一旦比你更大的企業機構與你爭奪市場,你很快就會陷入被動局面。)
·你的使用者是誰?他們為什麼要選擇你的產品?(再好的創意也需要使用者的支援,如果沒有使用者的話,這就不是創業,而僅僅是一次試驗而已。)
·你的產品有沒有替代品?(如果你的創意是一款和qq、msn功能大同小異的東西,你用什麼把qq和msn的使用者吸引過來?)
·你的目標使用者有多少?(千萬不要想:中國這麼多人,只要沒一百個人使用我的產品,那就有很大的數量級。使用者是不是選擇你的產品,是他們自己的意願所決定的。也許每一億個人裡只有乙個能願意使用你的產品呢?)
·你有沒有實際的專案管理經驗,或者說你的團隊裡的專案管理者有什麼樣的經驗?(專案是需要由多個方面組成的,而不僅僅是開發。市場、盈利模式、商業模式這些都很重要,這就需要乙個有豐富管理經驗的人幫你做這些事,你會找到合作夥伴嗎?)
那些欄位適不適合建索引?
1 表的主鍵 外來鍵必須有索引 2 資料量超過300的表應該有索引 3 經常與其他表進行連線的表,在連線欄位上應該建立索引 4 經常出現在where子句中的字段,特別是大表的字段,應該建立索引 5 索引應該建在選擇性高的字段上 6 索引應該建在小字段上,對於大的文字字段甚至超長字段,不要建索引 7 ...
遊戲建模到底適不適合自學?
在沒有美術基礎的情況下,自學角色建模難度非常大。而且,自學也是一門手藝。想要自學,首先得會 自教 選擇什麼樣的教程,制定什麼樣的學習目標,你得有點自主能力才行。你想學3d建模,你能不能自己查一下建模是什麼,建模的工具有哪些,建模可以應用到哪些領域,每個領域的前景怎麼樣,把相關的資料都找到,做個資料夾...
那些欄位適不適合建索引?
原文 表的主鍵 外來鍵必須有索引 資料量超過300的表應該有索引 經常與其他表進行連線的表,在連線欄位上應該建立索引 經常出現在where子句中的字段,特別是大表的字段,應該建立索引 索引應該建在選擇性高的字段上 索引應該建在小字段上,對於大的文字字段甚至超長字段,不要建索引 復合索引的建立需要進行...