1.分層設計,隔離平台相關的**。就像可測試性一樣,可移植性也要從設計抓起。一般來說,最上層和最下層都不具有良好的可移植性。最上層是gui,大多數gui都不是跨平台的,如win32 sdk和mfc。最下層是作業系統api,大多部分作業系統api都是專用的。
如果這兩層的**散布在整個軟體中,那麼這個軟體的可植性將非常的差,這是不言自明的。那麼如何避免這種情況呢?當然是分層設計了:
最底層採用adapter模式,把不同作業系統的api封裝成一套統一的介面。至於封裝成類還是封裝成函式,要看你採用的c還是c++寫的程式了。這看起來很簡單,其實不盡然(看完整篇文章後你會明白的),它將耗去你大量的時間去編寫**,去測試它們。採用現存的程式庫,是明智的做法,有很多這樣的庫,比如,c庫有glib(gnome的基礎類),c++庫有ace(adaptive communication environment)等等,在開發第乙個平台時就採用這些庫,可以大大減少移植的工作量。
最上層採用mvc模型,分離介面表現與內部邏輯**。把大部分**放到內部邏輯裡面,介面僅僅是顯示和接收輸入,即使要換一套gui,工作量也不大。這同時也是提高可測試性的手段之一,當然還有其它一些附加好處。所以即使你採用qt或者gtk+等跨平台的gui設計軟體介面,分離介面表現與內部邏輯也是非常有用的。
若做到了以上兩點,程式的可移植性基本上有保障了,其它的只是技術細節問題。
2.事先熟悉各目標平台,合理抽象底層功能。這一點是建立在分層設計之上的,大多數底層函式,像執行緒、同步機制和ipc機制等等,不同平台提供的函式,幾乎是一一對應的,封裝這些函式很簡單,實現adapter的工作幾乎只是體力活。然而,對於一些比較特殊的應用,如圖形元件本身,就拿gtk+來說吧,基於x window的功能和基於win32的功能,兩者差巨大,除了視窗、事件等基本概念外,幾乎沒有什麼相同的,如果不事先了解各個平台的特性,在設計時就精心考慮的話,抽象出來的抽口在另外乙個平台幾乎無法實現。
3.盡量使用標準c/c++函式。大多數平台都會實現posix(portable operating system inte***ce)規定的函式,但這些函式較原生(native) 函式來說,效能上的表現可能較次一些,用起來也不如原生函式方便。但是,最好不要貪圖這種便宜而使用原生函式函式,否則搬起的石頭最終會軋到自己的腳。比如,檔案操作就用fopen之類的函式,而不要用createfile之類的函式等。
4.盡量不要使用c/c++新標準裡出現的特性。並不是所有的編譯器都支援這些特性,像vc就不支援c99裡面要求的可變引數的巨集,vc對一些模板特性的支援也不全面。為了安全起見,這方面不要太激進了。
5.盡量不要使用c/c++標 準裡沒有明確規定的特性。比如你有多個動態庫,每個動態庫都有全域性物件,而且這些全域性物件的構造還有依賴關係,那你遲早會遇到麻煩的,這些全域性物件構造的 先後順序在標準裡是沒有規定的。在乙個平台上執行正確,在另外乙個平台上可能莫明其妙的宕機,最終還是要對程式作大量修改。
6.盡量不要使用準標準函式。有些函式大多數平台上都有,它們使用得太廣泛了,以至於大家都把它們當成標準了,比如atoi(把字串轉換成整數)、strdup(轉殖字串)、alloca(在棧分配自動記憶體)等等。不怕一萬,就怕萬一,除非明白你在做什麼,否則還是別碰它們為好。
7.注意標準函式的細節。也許你不相信,即使是標準函式,拋開內部實現不論,就其外在表現的差異也有時令人驚訝。這裡略舉幾個例子:
int accept(int s, struct sockaddr *addr, socklen_t *addrlen);addr/ addrlen本來是輸出引數,如果是c++程式設計師,不管怎麼樣,你已經習慣於初始化所有的變數,不會有問題。如果是c程式設計師,就難說了,若沒有初始化它們,程式可能莫名其妙的crash,而你做夢也懷疑不到它頭它。這在win32下沒問題,在linux下才會出現。
int snprintf(char *str, size_t size, const char *format, ……);第二個引數size,在win32下不包括空字元在內,在linux下包括空字元,這乙個字元的差異,也可能讓你耗上幾個小時。
int stat(const char *file_name, struct stat *buf);這個函式本身沒有問題,問題出在結構stat上,st_ctime在win32下代表建立(create)時間,在linux下代表最後修改(change)時間。
file *fopen(const char *path, const char *mode);在讀取二進位制檔案,沒有什麼問題。在讀取文字檔案可要小心,win32下自動預處理,讀出來的內容與檔案實際都長度不一樣,在linux則沒有問題。
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可移植C C 設計
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