委託、事件與observer設計模式
範例說明
上面的例子已不足以再進行下面的講解了,我們來看乙個新的範例,因為之前已經介紹了很多的內容,所以本節的進度會稍微快一些:
假設我們有個高檔的熱水器,我們給它通上電,當水溫超過95度的時候:1、揚聲器會開始發出語音,告訴你水的溫度;2、液晶屏也會改變水溫的顯示,來提示水已經快燒開了。
現在我們需要寫個程式來模擬這個燒水的過程,我們將定義乙個類來代表熱水器,我們管它叫:heater,它有代表水溫的字段,叫做temperature;當然,還有必不可少的給水加熱方法boilwater(),乙個發出語音警報的方法makealert(),乙個顯示水溫的方法,showmsg()。
namespace delegate }}
// 發出語音警報
private void makealert(int param) 度了:" , param);
}// 顯示水溫
private void showmsg(int param) 度。" , param);}}
class program }}
observer設計模式簡介
上面的例子顯然能完成我們之前描述的工作,但是卻並不夠好。現在假設熱水器由三部分組成:熱水器、警報器、顯示器,它們來自於不同廠商並進行了組裝。那麼,應該是熱水器僅僅負責燒水,它不能發出警報也不能顯示水溫;在水燒開時由警報器發出警報、顯示器顯示提示和水溫。
這時候,上面的例子就應該變成這個樣子:
// 熱水器
public class heater }}
// 警報器
public class alarm 度了:" , param);}}
// 顯示器
public class display度。" , param);}}
這裡就出現了乙個問題:如何在水燒開的時候通知報警器和顯示器?在繼續進行之前,我們先了解一下observer設計模式,observer設計模式中主要包括如下兩類物件:
在本例中,事情發生的順序應該是這樣的:
警報器和顯示器告訴熱水器,它對它的溫度比較感興趣(註冊)。
熱水器知道後保留對警報器和顯示器的引用。
熱水器進行燒水這一動作,當水溫超過95度時,通過對警報器和顯示器的引用,自動呼叫警報器的makealert()方法、顯示器的showmsg()方法。
類似這樣的例子是很多的,gof對它進行了抽象,稱為observer設計模式:observer設計模式是為了定義物件間的一種一對多的依賴關係,以便於當乙個物件的狀態改變時,其他依賴於它的物件會被自動告知並更新。observer模式是一種松耦合的設計模式。
實現範例的observer設計模式
我們之前已經對委託和事件介紹很多了,現在寫**應該很容易了,現在在這裡直接給出**,並在注釋中加以說明。
using system;
using system.collections.generic;
using system.text;
namespace delegate }}
}}// 警報器
public class alarm 度了:", param);}}
// 顯示器
public class display 度。", param);}}
class program }}
輸出為:
alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
alarm:嘀嘀嘀,水已經 96 度了:
display:水快燒開了,當前溫度:96度。
// 省略...
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