sdl_su***ce *image =
sdl_loadbmp("image.bmp");
2. 從乙個表面,進行塊複製到另乙個表面:sdl_blitsu***ce()
int
sdl_blitsu***ce(
sdl_su***ce *src,
sdl_rect *sr,
sdl_su***e *dst,
sdl_rect *dr);
第二個引數指定要傳送表面的矩形區域,null傳送整個表面。
3. 只有在直接操作畫素的時候,才需要鎖屏。因此,繪製(傳送)影象時不需要鎖屏。
4. 獲取鍵盤按鍵狀態:sdl_getkeystate()
uint8 *keys =
sdl_getkeystate(null);返回乙個uint8型別的陣列,包含了某一按鍵是否被按下。
if(keys[
sdlk_up])
5. 在某一幀,當螢幕某處沒有畫素要繪製時,前一幀畫素將被保留。
因此,在繪製移動的時候要特別注意拖影的產生(要有背景圖就行了!),
並且要注意背景的位置,最好要覆蓋整個螢幕出乙個畫素。
SDL學習筆記之二
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