SDL學習筆記之二

2021-04-22 20:11:37 字數 585 閱讀 3424

sdl_su***ce *image =

sdl_loadbmp("image.bmp");

2. 從乙個表面,進行塊複製到另乙個表面:sdl_blitsu***ce()

int

sdl_blitsu***ce(

sdl_su***ce *src,

sdl_rect *sr,

sdl_su***e *dst,

sdl_rect *dr);

第二個引數指定要傳送表面的矩形區域,null傳送整個表面。

3. 只有在直接操作畫素的時候,才需要鎖屏。因此,繪製(傳送)影象時不需要鎖屏。

4. 獲取鍵盤按鍵狀態:sdl_getkeystate()

uint8 *keys =

sdl_getkeystate(null);返回乙個uint8型別的陣列,包含了某一按鍵是否被按下。

if(keys[

sdlk_up])

5. 在某一幀,當螢幕某處沒有畫素要繪製時,前一幀畫素將被保留。

因此,在繪製移動的時候要特別注意拖影的產生(要有背景圖就行了!),

並且要注意背景的位置,最好要覆蓋整個螢幕出乙個畫素。

SDL學習筆記之二

sdl su ce image sdl loadbmp image.bmp 2.從乙個表面,進行塊複製到另乙個表面 sdl blitsu ce int sdl blitsu ce sdl su ce src,sdl rect sr,sdl su e dst,sdl rect dr 第二個引數指定要傳...

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