光照系統可以工作了,新增加乙個const buffer專用於傳遞光照相關的引數:ilightingenvstate.
做光照相對d9來說簡單了許多。不需要任何的setshaderparamter之類的呼叫了。
******.lighting的shade node 和用於光照的shader lib如下:
liblighting.hlsl:
struct xlightdesc
;cbuffer xlightstate
float4 phong_lighting(float3 vnormal , float3 wposition , float3 eyeposition)
return vtotal;
} //******.lighting.hlsl
///output
///}}
///>>import = liblighting
//////}}
截個圖留念一下。
開始工作了
2009年9月底開始找工作了 幸運的是很快就拿到了offer,而且這個 offer又很適合我 也沒有想要再多拿很多offer,因此國慶也過的很輕鬆,之後的10月高峰期,我考慮就去公司實習了,在學校裡也是閒著,不想再折騰些最後不想去的單位。考慮清楚了,10月26日收拾好行李上公司上班了,開始人生的第乙...
找到工作了
今天6月11號了,距離上次發帖也快乙個月了,這乙個月來我也算沒有白學,找到了工作,是乙個集團公司總部的網路維護工作,包括 建設,oa維護以及網路的維護,特專業的技術沒有,和我以前在企業裡的工作內容估計沒什麼差別,找工作的功勞不知道是我以前的工作經歷多一些呢還是這乙個月來的惡補功勞多一些。面試的時候面...
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她坐在我的對面,雖然不是一排的,也不是經常說話。但是它是我抬頭能看到的,唯一能令枯燥的程式生活有點樂趣 的人,偶爾的抬頭,偶爾的對視,不需要要求什麼,總能敢要一絲的清新。相對眾多的男同胞,我算是幸運的了,畢業四個多月了,一開始離開學校生活真的有點不知所措,整天都是編碼,和大學裡安逸 輕鬆得的生活相比...