#include
#define maxsize 4 //宣告佇列元素,可以任意定製
typedef int bool;
int menu_select( ); //宣告選擇函式
typedef struct queue //宣告結構體型別
queue;
void create_queue(queue *q,int maxsize)
bool is_empty(queue *q)
}因為我的水平不高,所以在描述中可能有些不準確,但此**我編譯執行過,結果正確(是我想要的結果),不知道是不是各位想要的結果。希望對看的人有所幫助。
資料結構中佇列
佇列 queue 是只允許在一端進行插入操作,而在另一端進行刪除操作的線性表 佇列是一種先進後出 first in first out 1 佇列的順序儲存結構 佇列的頭尾相接的順序儲存結構成為迴圈佇列,如下圖所示 判斷佇列滿不滿 當隊列為空時,front rear 當佇列滿時,我們修改其條件,保留乙...
資料結構中佇列的基本操作實現
佇列是一種特殊的線性表,在這種線性表中,刪除運算限定在表的一段進行,而插入運算限定在表的另一端進行,通常,約定把允許插入的一端稱為隊尾,把允許刪除的一端稱為隊首。佇列進出的原則是先進隊的先出隊,即先進先出原則。佇列在計算機程式設計中經常被用到,如windows作業系統的訊息佇列。接下來我們看一下佇列...
STL中佇列的相關操作
基本操作 push x 將x壓入佇列的末端 pop 彈出佇列的第乙個元素 隊頂元素 注意此函式並不返回任何值 front 返回第乙個元素 隊頂元素 back 返回最後被壓入的元素 隊尾元素 empty 當隊列為空時,返回true size 返回佇列的長度 include include using ...