(一)審美上令人愉悅
◆通過一下的圖形設計原則製造感染力
1,在介面元素之間提供有意義的對比;
2,建立分組;
3,對其介面元素和分組;
4,提供
3d外觀;
(二)清晰準確、易理解的語言文字
1,可視元素;
2,功能;
3,比喻
4,詞,文字
(三)多一些相容
1,使用者
2,工作和內容
3,老產品
4,採用使用者視角
(四)容易理解
◆乙個系統應該容易被使用者學會和理解,使用者應該知道:
1,看什麼
2,做什麼
3,在什麼時候做
4,在**做
5,為何要做
6,如何做
◆動作,響應的流程應可視呈現,資訊的放置順序應該是深思熟慮的,以便在操縱的上下文容易記憶和容易找到
(五)可配置
1,允許使用者很容易的進行個性化配置,以及復原系統預設值,增強操控感覺
2,鼓勵使用者活動,有利於理解
(六)一致性
1,乙個系統從頭到尾的外觀,行為,操作應該是一致的
2,同樣的行為,應該總是產生同樣的結果
3,介面元素的功能不應該變化
4,標準元件的位置不應該變化
(七)操控
◆使用者必須控制互動過程
1,動作必須是使用者顯示請求的結果
2,動作必須快速執行
3,動作必須可以被打斷和終止
4,使用者不應被錯誤所打斷
◆必須從使用者的視角維護上下文
◆達成目標的方式應該是靈活的,並和使用者的技能,習慣,經驗,偏好相適應
◆提供反悔和取消的功能(
undo cancel)◆
在提供恰當的預設介面方式的同時,允許使用者進行定製
(八)直接
◆提供最直接的方式完成任務
1,可用的可選的方式應該可見
2,物件的選項的效果應該可見
(九)效率
◆最小化眼手的移動,以及其他控制行為的幅度
1,在系統不同控制流直接切換應該很容易且自由
2,操控路徑盡可能短
3,眼睛在螢幕上的移動應該明顯且有順序
◆盡可能預料使用者的想法和需要
(十)熟悉
1,盡可能利用使用者熟悉的概念和語言
2,盡可能使介面自然,模仿使用者的行為模式
3,使用真實世界的比喻
(十一)靈活
◆系統必須對不同使用者的需求和敏銳,並且提供不同層次型別的效能
/功能,基於:
1,使用者的知識和技能
2,使用者經驗
3,使用者的個人偏好
4,使用者的習慣
5,當時的條件
(十二)寬容
1,能夠容忍和寬容常見的不可避免的人為錯誤
2,盡可能的組織錯誤的發生
3,對災難性的錯誤進行防護
4,當錯誤發生時,提供建設性的訊息
(十三)可**
◆使用者能夠**到每個任務的正常進度
1,提供清晰可見的介面元素
2,提供被執行的動作的結果線索
◆所有使用者希望達成的目標應該完成
(十四)可恢復
◆乙個系統應該允許
1,命令和動作能夠被廢除或者退回
2,如果發生問題時能夠立即返回到特定的狀態點
◆在如下情況發生時確保使用者不會丟失工作成果
1,操作中發生錯誤
2,硬體、軟體、通訊發生問題
(十五)響應性
1,系統能夠對系統的請求快速的作出響應
2,對使用者的所有動作提供可視的,文字的,音訊的確認資訊
(十六)簡潔
◆盡可能簡潔的使用者介面
◆簡潔的方法
1,採用逐步暴露的方法,直到介面元素被用到時再顯示他們
2,突出重要的功能
3,隱藏複雜的,不常用的功能
◆提供預設值
◆使介面對齊點(間隔)最小
◆盡可能使用常用的功能選單
◆保證統一性和一致性
(十七)透明
◆讓使用者關注他的任務而不是實現機制計算機內部的工作內容應該不可見
(十八)權衡
◆最後的設計應該是基於一系列設計原則相互碰撞權衡的結果人們的需求總是凌駕於技術之上
軟體介面互動和易用性改進
軟體的智慧型和記憶功能 1.使用者登入介面最好有使用者名稱和id的記憶,焦點直接定位到密碼輸入框 2.單據錄入介面最好有儲存和載入預設值的功能 3.單據搜尋介面可以儲存使用者自定義的各種搜尋條件組合 4.使用者調整過的grid的列寬,視窗的位置可以自動記憶 5.系統可以根據使用者的使用頻度對相關功能...
軟體介面互動和易用性改進
軟體的智慧型和記憶功能 1.使用者登入介面最好有使用者名稱和id的記憶,焦點直接定位到密碼輸入框 2.單據錄入介面最好有儲存和載入預設值的功能 3.單據搜尋介面可以儲存使用者自定義的各種搜尋條件組合 4.使用者調整過的grid的列寬,視窗的位置可以自動記憶 5.系統可以根據使用者的使用頻度對相關功能...
軟體介面互動和易用性改進總結
軟體的智慧型和記憶功能 1.使用者登入介面最好有使用者名稱和id的記憶,焦點直接定位到密碼輸入框 2.單據錄入介面最好有儲存和載入預設值的功能 3.單據搜尋介面可以儲存使用者自定義的各種搜尋條件組合 4.使用者調整過的grid的列寬,視窗的位置可以自動記憶 5.系統可以根據使用者的使用頻度對相關功能...