棧物件和堆物件

2021-04-20 16:39:51 字數 939 閱讀 7647

在gameres上看見乙個問題帖:

什麼時候該用 object

object

;什麼時候該用 object

*object

;object

=new

object();

感覺看起來沒什麼區別,其實不一樣:前乙個是棧物件,後乙個是堆物件。

引用一下別人對棧物件、堆物件的解釋:

棧物件的優勢是在適當的時候自動生成,又在適當的時候自動銷毀,不需要程式設計師操心;而且棧物件的建立速度一般較堆物件快,因為分配堆物件時,會呼叫

operator

new操作,

operator

new 會採用某種記憶體空間搜尋演算法,而該搜尋過程可能是很費時間的,產生棧物件則沒有這麼麻煩,它僅僅需要移動棧頂指標就可以了。但是要注意的是,通常棧空間容 量比較小,一般是1mb~2mb,所以體積比較大的物件不適合在棧中分配。特別要注意遞迴函式中最好不要使用棧物件,因為隨著遞迴呼叫深度的增加,所需的 棧空間也會線性增加,當所需棧空間不夠時,便會導致棧溢位,這樣就會產生執行時錯誤。

堆物件,其產生時刻和銷毀時刻都要程式設計師精確定 義,也就是說,程式設計師對堆物件的生命具有完全的控制權。我們常常需要這樣的物件,比如,我們需要建立乙個物件,能夠被多個函式所訪問,但是又不想使其成為 全域性的,那麼這個時候建立乙個堆物件無疑是良好的選擇,然後在各個函式之間傳遞這個堆物件的指標,便可以實現對該物件的共享。另外,相比於棧空間,堆的容 量要大得多。實際上,當物理記憶體不夠時,如果這時還需要生成新的堆物件,通常不會產生執行時錯誤,而是系統會使用虛擬記憶體來擴充套件實際的物理記憶體。 所以

當你知道你要使用的型別擁有準確數量時使用

object

object

;當你不知道你要建立的型別有多少個時使用

object

*object

;object

=new

object();

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