神經網路設計 摘要

2021-04-20 02:29:03 字數 588 閱讀 7759

判定邊界  判定邊界由那些使淨輸入為0的輸入向量確定

n=wp+b=0, 乙個雙輸入感知器網路,如果取權值為[1,1],則有p1+p2+b=0,其中p=[p1 p2],這是p1,p2平面上的一條直線.

該直線和權值向量w=[1,1]垂直.

感知器學習規則:(p42)

1.如果t=1,a=0 則w_new=w_old+p

2.如果t=0,a=1 則w_new=w_old-p

1.如果t=a 則w_new=w_old

用矩陣符號表示為

w_new=w_old+ep

b_new=b_old+e

其中e=t-a

hebb規則的輸出是接近的,而採用偽逆規則則能產生精確的結果。

應用hebb規則求權值矩陣w=p1p1'+p2p2'+p3p3'第7章應用例子,這個還需要再看看前面的知識。

這就是所謂的增量規則,又稱為windrow-hoff規則。因為它使用了期望輸出和實際輸出的差。

增量規則調整權值以使均方差為最小,因而它與偽逆規則得到相同的結果。增量規則的優點是每輸入乙個向量就可以

調整權值,而偽逆規則要等到所有的輸入輸出模式都已知後才計算一次規則。

神經網路設計原則

神經網路訓練完,會出現網路訓練不穩定 網路不收斂 梯度消失或 網路過擬合 不准或準確率低,可考慮以下方面 資料增強 隨機取樣 資料翻轉,隨機改變資料亮度 飽和度 對比度等 神經網路結構一般由輸入層 隱層 輸出層構成。輸入層的神經元個數是特徵維度,隱層是提取輸入特徵中隱藏的規律,輸出層的神經元個數是分...

神經網路設計過程

1.背景 輸出 y 中,1.01 代表 0 類鳶尾得分,2.01 代表 1 類鳶尾得分,0.66 代表 2 類鳶尾得分。通過輸出 y 可以看出數值最大 可能性最高 的是 1 類鳶尾,而不是標籤 0 類鳶尾。這是由於 最初的引數 w 和b 是隨機產生的,現在輸出的結 果是蒙的 為了修正這一結果,我們用...

BP神經網路設計

1 網路層數 大部分單個隱藏層即可 2 輸入層神經元個數 輸入變數的個數通常都是由問題的外部描述所確定的。例如,如果有4個外部變數作為網路的輸入,那麼網路就有4個輸入。但是,這是不是意味著輸入層的神經元個數就為4呢?答案是否定的 因為每個神經元的輸入可以有無數個,所以,通常當輸入變數較多的時候,輸入...