繪製乙個標準的GUI視窗

2021-04-20 01:16:32 字數 424 閱讀 7511

通過幾天的基礎的學習,在這裡總結一下吧。

#include

///繪製場景

void renderscene(void)

//設定渲染狀態

void setuprc(void)

//主程式入口

void main(void)

基本的視窗繪製出來了,下面再往視窗上繪製乙個矩形:

//1.設定繪製顏色在renderscene函式裡

void renderscene(void)

//2.還需要新增乙個函式就是當視窗改變時矩形也要隨之改變

void changesize(glsizei w,glsizei h)

//3.修改主函式

void main(void)

這樣乙個帶有紅矩形和藍色背景的窗體就出現了,如圖:

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