通過幾天的基礎的學習,在這裡總結一下吧。
#include
///繪製場景
void renderscene(void)
//設定渲染狀態
void setuprc(void)
//主程式入口
void main(void)
基本的視窗繪製出來了,下面再往視窗上繪製乙個矩形:
//1.設定繪製顏色在renderscene函式裡
void renderscene(void)
//2.還需要新增乙個函式就是當視窗改變時矩形也要隨之改變
void changesize(glsizei w,glsizei h)
//3.修改主函式
void main(void)
這樣乙個帶有紅矩形和藍色背景的窗體就出現了,如圖:
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