最近乙個星期,一直被乙個問題困惑著,就是應用程式與dll的通訊問題。在網上查詢了三個解決方法:
1.傳送訊息
(1) 在dll中定義乙個自定義訊息#define wm_mymessage wm_user+1(訊息的定義應該放在與應用程式通訊的.h檔案中,我是這麼做的,可能也可以在應用程式中重新定義,不過我沒有試過)
(2) 在需要傳送訊息的地方,呼叫函式sendmessage或者postmessage,
(3) 在應用程式中新增訊息響應函式:
在mainfrm.h中的declare_message_map()之前新增
afx_msg void premessageevent(wparam wp, lparam lp);
在mainfrm.cpp中的begin_message_map(cmainframe, cframewnd)與end_message_map()之間新增
on_message(wm_mymessage, premessageevent)(然而我在這裡犯了乙個嚴重的錯誤,就是把on_message寫成了on_command,導致傳送的訊息一直得不到響應)
(4)在cpp檔案中新增函式的具體定義
void cmainframe::premessageevent(wparam wp, lparam lp)
在這裡補充一點,如果要傳入的引數是cstring型別,可使用下面方法轉換成wparam型別:wparam wp = (wparam)&str;在響應函式裡面,新增cstring* pstr=(cstring*)wp
2.全域性變數
全域性變數應該定義在與應用程式通訊的.h檔案中。(但是我現在做的這個東西,如果使用全域性變數的話,就必須同時在應用程式和dll使用執行緒,對共享變數進行訪問和讀寫,這就又涉及到執行緒間同步的問題,讀寫許可權的問題,需要使用各種方法來控制對變數的訪問)
我也用到了這種方法,但是最後讀取全域性變數值的時候,發現資料讀取有一些問題,不能很好的控制。此方法就此作罷!
3.共享記憶體物件
這個方法還沒有用過,用到的時候再補充這一點吧!
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