關於觸發事件與資料的對應查詢方法: 1.
對於flash
區間整個分為乙個大陣列,各個事件觸發的長度是固定的,對於不同事件,對應於大陣列的不同起點位置,從而根據上位機的事件要求查詢到相應的陣列。(很好理解,很容易實現,但是可重用性太弱,而且各個子陣列的長度固定,不能根據使用者需求而調整) 2.
建立乙個結構體,該結構體包含以下兩方面內容:
1)指標,指向
flash
的不同位置,對應於某一事件的儲存資料起點
;2)事件序號,該事件序號表明使用者想查詢的事件對應的儲存資料。如果使用者傳送的事件序號與某一結構體陣列中對應的事件序號一致,那麼就傳送從該結構體指標所指向的位址開始的資料。
typedef findingrecord[10];
for(i = 0;i<10;i++)
return -1; 3.
根據flash
的分割槽進行查詢,每個事件對應的資料存入一塊
flash
區,只要按序列查詢到對應的
flash
區間即可,將該區間的資料傳送到上位機即可。
以上三種方法,複雜度不相同,而可重用性和靈活性也各不相同,可以酌情選用。
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