環境與對映
(思考尚淺,目前我只能簡單談兩句我想的概念) 環境無處不在,有具體可見可接觸的(如自然環境)和 抽象的(比如文化環境,社會環境)。 大多數是抽象環境。 環境如同領域,如數學,物理,金融等。環境是有著特有類別的集合。
[環境之間有簡單或複雜的對映關係]
什麼是對映?對映是通過物件將乙個環境的資訊傳達到另乙個環境的一種手段,該物件同時存在於這兩環境中。 舉乙個例子,如果把你看作乙個物件,你同時處於這幾個環境中,你在自然環境中是乙個生物,它儲存著你的基因 結構, 血型等生物資訊,也掌管著你的生老病死;你在家庭環境中是個長子,它會儲存你兄弟姐妹的名單;你在學校裡則 作為「學生類」的物件來儲存,有記錄你成績單之類的資料結構。 這些環境都通過「你」這個物件來相互傳遞資訊,也就是對映。
[每個環境對於同乙個的物件的理解不同]
假如你在上網時瀏覽一副,該從計算機環境對映到你的腦海環境中,它同時存在於計算機中和你的大腦中, 但雙方是怎麼理解這副的?計算機認為它只不過是一組畫素點陣,而你作為人則看懂中的內容。 在對映途中還經過物理環境,因為理解為光源,所以能以不同頻率的光波傳達到你的眼睛中,因為眼球也在物理 環境中,所以能理解這些光波,然後轉換成神經訊號傳到大腦,從而從物理環境對映到了思維環境。 因為你存在於思維環境中(注意:不是思維環境存在於你身上,環境不能存在於物件中, 而只能是物件擁有環境中某種型別的資料結構) 所以你能理解的內容, 甚至是「理解出」藝術的感受,你在思維環境的對映不同感受也會不同,而目前的計算機是無法理解這些感受的, 這又牽涉到了一些其它的環境(如人文環境)。
環境對映(Environment Mapping)
環境對映是一種用來模擬光滑表面對周圍環境的反射的技術,常見的如鏡子 光亮漆面的金屬等等。這種技術的實現主要通過將一張帶有周圍環境的貼圖附在所需要表現的多邊形表面來實現的。目前在實時3d遊戲畫面渲染中經常使用的有兩種環境對映。uv的計算利用球體表面的法線來計算。計算公式如下 u nx 2 0.5 v ...
磁碟對映與埠對映
對映網路驅動器 就是把在其它電腦上的乙個共享資料夾變為自己電腦上的乙個邏輯驅動器符,以供使用方便。對映網路驅動器 的意思是將區域網中的某個目錄對映成本地驅動器號,就是說把網路上其他機器的共享的資料夾對映自己機器上的乙個磁碟,這樣可以提高訪問時間。對映網路驅動器 就是把在其它電腦上的乙個共享資料夾變為...
埠對映與主機對映
功能 公網的位址轉翻譯成私有位址,採用路由方式的adsl寬頻路由器擁有乙個動態或固定的公網ip,adsl直接接在hub或交換機上,所有的電腦共享上網 將外網主機的ip位址的乙個埠對映到內網中一台機器,提供相應的服務。當使用者訪問該ip的這個埠時,伺服器自動將請求對映到對應區域網內部的機器上 埠對映有...