using system;
namespace zoo
public animal()
protected animal(string skincolor)
}
//************
定義子類
horse
繼承父類
animal
public class horse : animal
double _weight;
string _***;
public horse(string skincolor,string ***,double weight):base(skincolor)
}
//************
定義測試類
demo
public class demo
} }
測試demo
類中main()
方法不同情況下的結果,研究建構函式的執行過程 1
.只執行
animal a = new animal
();
結果:動物
乙隻動物出生了!!!
執行過程:
首先執行基類
animal
的靜態建構函式
static animal
(),在例項化
a時執行公共的無參建構函式
public animal
();
說明:類的靜態建構函式屬於類所有,不必生成例項就可以訪問,它是在載入包含類的應用程式時建立的,但靜態建構函式不能訪問類的例項變數。類的例項成員屬於類的例項所有,沒有建立例項物件就無法對其進行訪問,例項成員可以訪問類的靜態成員和其它例項成員。
類的靜態成員屬於該類,非靜態成員則屬於這個類的某個例項在乙個類的例項物件的生命週期中最先執行的**就是類的建構函式。建構函式是用來初始化物件的特殊型別的函式。 2
.只執行
horse h=new horse();
結果:動物
乙隻動物出生了!!!
一頭小馬駒出生了
…….
這頭小馬駒的顏色為:赤兔馬的紅
執行過程:
首先執行基類
animal
的靜態建構函式
static animal
(),再例項化基類
animal
時執行公共的無參建構函式
public animal
();再然後呼叫
horse
類的無參建構函式
public horse() 3
.只執行
horse h=new horse("
純白色",」
雄性」,320);
結果:動物
這只動物的顏色為:純白色
一頭小馬駒出生了
…….
這頭小馬駒為:雄性
這頭小馬駒的顏色為:純白色
這頭小馬駒的體重為:
320
執行過程:
首先執行基類
animal
的靜態建構函式
static animal
(),再例項化基類
animal
時執行protected帶參建構函式
public animal
(string skincolor);再然後呼叫
horse
類的帶參建構函式
public horse(string skincolor, string skincolor , double weight):base(skincolor)
4.只執行
horse h=new horse("
純白色", 「
雄性」, 320);
horse hh=new horse("
純色", 「
雌性」, 120);
結果:動物
這只動物的顏色為:純白色
一頭小馬駒出生了
…….
這頭小馬駒為:雄性
這頭小馬駒的顏色為:純白色
這頭小馬駒的體重為:
320
這只動物的顏色為:純色
一頭小馬駒出生了
…….
這頭小馬駒為:雌性
這頭小馬駒的顏色為:純色
這頭小馬駒的體重為:
120
說明:類的靜態建構函式在給定應用程式域中至多執行一次:只有建立類的例項或者引用類的任何靜態成員才激發靜態建構函式;
最後作乙個總結
: 1.
一般原理是被繼承的父類先構造
,繼承於父類的子類後構造; 2.
靜態建構函式
,靜態引數都是優先於非靜態建構函式
,非靜態引數構造;
3.靜態建構函式:(1
)用於對靜態字段、唯讀欄位等的初始化。(2
)新增static
關鍵字,不能新增訪問修飾符,因為靜態建構函式都是私有的。(3
)類的靜態建構函式在給定應用程式域中至多執行一次:只有建立類的例項或者引用類的任何靜態成員才激發靜態建構函式(4
)靜態建構函式是不可繼承的,而且不能被直接呼叫。
4.建構函式就是在建立類物件的時候呼叫
,用來初始化類中的字段以及完成一些呼叫等工作
5.建構函式是構造物件時呼叫。如果你不夠構造物件,怎麼能使用建構函式。在子類中,當然不能繼承父類函式。如果能繼承,那麼你就可以在子類中呼叫建構函式了,而建立物件時,是系統管理呼叫建構函式,我們自己不能呼叫類的建構函式。子類在實現化時,首先呼叫父類建構函式,例項化父類。之後才是子類自身例項化。
總算寫完了,關於
c#的建構函式的學習暫時就告一段落,接下來是介面的學習!
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