C 下用P2P技術實現點對點聊天

2021-04-17 08:32:05 字數 2090 閱讀 7123

.net將關於多執行緒的功能定義在system.threading名字空間中。因此,要使用多執行緒,必須先宣告引用此名字空間(usingsystem.threading;)。

即使你沒有編寫多執行緒應用程式的經驗,也可能聽說過「啟動執行緒」「殺死執行緒」這些詞,其實除了這兩個外,涉及多執行緒方面的還有諸如「暫停執行緒」「優先順序」「掛起執行緒」「恢復執行緒」等等。下面將乙個乙個的解釋。

a.啟動執行緒

顧名思義,「啟動執行緒」就是新建並啟動乙個執行緒的意思,如下**可實現:

threadthread1=newthread(newthreadstart(count));

其中的count是將要被新執行緒執行的函式。

b.殺死執行緒

「殺死執行緒」就是將一線程斬草除根,為了不白費力氣,在殺死乙個執行緒前最好先判斷它是否還活著(通過isalive屬性),然後就可以呼叫abort方法來殺死此執行緒。

c.暫停執行緒

它的意思就是讓乙個正在執行的執行緒休眠一段時間。如thread.sleep(1000);就是讓執行緒休眠1秒鐘。

d.優先順序

這個用不著解釋了。thread類中有乙個threadpriority屬性,它用來設定優先順序,但不能保證作業系統會接受該優先順序。乙個執行緒的優先順序可分為5種:normal,abovenormal,belownormal,highest,lowest。具體實現例子如下:

thread.priority=threadpriority.highest;

e.掛起執行緒

thread類的suspend方法用來掛起執行緒,知道呼叫resume,此執行緒才可以繼續執行。如果執行緒已經掛起,那就不會起作用。

if(thread.threadstate=threadstate.running)

f.恢復執行緒

用來恢復已經掛起的執行緒,以讓它繼續執行,如果執行緒沒掛起,也不會起作用。

if(thread.threadstate=threadstate.suspended)

下面將列出乙個例子,以說明簡單的執行緒處理功能。此例子來自於幫助文件。

usingsystem;

usingsystem.threading;

//******threadingscenario:startastaticmethodrunning

//onasecondthread.

publicclassthreadexample",i);

//yieldtherestofthetimeslice.

thread.sleep(0);}}

publicstaticvoidmain()

console.writeline("mainthread:calljoin(),towaituntilthreadprocends.");

t.join();

console.writeline("mainthread:threadproc.joinhasreturned.pressentertoendprogram.");

console.readline();}}

此**產生的輸出類似如下內容:

mainthread:startasecondthread.

mainthread:dosomework.

threadproc:0

mainthread:dosomework.

threadproc:1

mainthread:dosomework.

threadproc:2

mainthread:dosomework.

threadproc:3

mainthread:calljoin(),towaituntilthreadprocends.

threadproc:4

threadproc:5

threadproc:6

threadproc:7

threadproc:8

threadproc:9

mainthread:threadproc.joinhasreturned.pressentertoendprogram. 

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