歷史是輪迴的,一點都不假。
在pc出現之前,人們都是使用瘦客戶端的,連線在大型主機上的終端沒有任何處理能力,只負責顯示和輸入,所有實際工作交給伺服器完成,這當然是瘦客戶端啦。
然後pc出現了,當pc們也連線到網路中的時候,人們發現利用pc機的處理能力可以減輕伺服器的負擔,於是c/s模式出現了。所有資源被充分利用,分布式計算出現了,歷史向前邁進了一大步啊。
可是網際網路又出現了,人們又開始大喊瘦客戶端了。奔騰4的處理器也不用了,1g的記憶體也不稀罕了,80g的硬碟也視而不見了,所有處理還是交給伺服器,客戶端裝個瀏覽器就完事了。真是歷史的倒退呀。為什麼呢,原來是錢,客戶端的部署維護成本太高了。也是,大家掙點錢不容易,要是全耗在對付客戶抱怨上,也是不值,所以大家都省點事,省點錢,全改瘦客戶端了。
但是歷史的車輪還是向前滾了,**art client出現了,部署維護的問題解決了,不再費錢了,再放著奔騰4的cpu不利用,就不划算了。
網路程式設計Client Server模型
網路程式設計的基本模型client server模型,也就是兩個程序直接進行相互通訊,其中服務端提供配置資訊 繫結的ip位址和監聽埠 客戶端通過連線操作向服務端監聽的位址發起連線請求,通過三次握手建立連線,如果連線成功,則雙方即可進行通訊 網路套接字socket public classserver...
DHCP協議 ClientServer架構
方式 dhcp採用廣播形式實現報文互動,dhcp服務僅侷限在本地網段。如跨本地網段則需要dhcp中繼技術來實現。dhcp伺服器資料庫中與dhcp客戶端的mac位址靜態繫結ip位址 dhcp客戶端曾經可用ip位址 優先找到可用ip位址 dhcp client dhcp 客戶端 dhcp relay d...
C S模式也就是client server
瘦客戶端,很早很早以前,當時c s模式也就是client server 客戶端軟體大行其道的年代,乙個pc使用者,是採用乙個傻終端連線到伺服器上。然後進行相應的操作,最典型的就是我們上bbs經常用的c term 這就是那個時代的產物,同樣還有我國現行的機票定座用的e term 後來呢,瀏覽器變得非常...