最近,公司在為乙個新產品設計介面,我本人參與了此項工作,因而在這方面有些體會,籍此機會想把這些想法寫下來,做乙個階段的工作總結。
在國內,能真正擁有乙個ui設計師的軟體公司真的少之又少,可以說是鳳毛麟角,一般公司都是只有美工,更確切地說,是在國內根本很難找到乙個專業的ui設計師。據調查,並不是國內人士不想從事ui設計工作,而是因為國內市場沒有這種需求,造成此類人才在市場上空缺的主要原因是國內很多公司都不大重視ui設計,沒有給ui設計師應有的待遇和地位,所以說國產軟體介面都不怎麼的,很多軟體公司的管理者或許不知道在中國要找乙個好的ui設計師比找十個優秀的程式設計師還難。
本人認為,從事ui設計最基本的是要撐握繪圖工具(處理)、了解使用者需求、把握好程式的互動性。一般美工都是只具備了第乙個條件,因為只有經常跟市場、使用者打交道的人才能更好地了解使用者的需求,才能更好地如何去把握好使用者與機器間的互動,所以,要成為乙個合格的ui設計人員也不容易。在缺乏專業ui設計人員的情況下,就需要各部門(如美工、市場部人員、程式設計師等)的協同、合作,共同進行ui的設計工作,這就是我們日常所強調的分工與合作關係。
從事ui方面的工作也有一段時間了,本人認為在ui設計時主要是注意以下幾點:
一、 根據使用者物件確定ui風格
一般來說,在產品的架構、功能設計階段就已經確定了產品所面向的使用者群,也就是說乙個產品如何設計最終是由所面向的使用者群來決定的。所以,在考慮產品的介面風格、系統的介面操作互動等,要求與使用者緊密聯絡在一起。比如說,如果你的使用者群主要是在校學生,結果把乙個社群網設計成乙個交易平台;如果你的產品所面向的使用者群是商業行為的,結果把乙個正規的、嚴肅的產品設計得很花俏、**,這都是從根本上脫離了使用者。
二、 方便的可操作性
這一點很重要,比如我們公司前段時間要上乙個財務系統,結果是財務人員抱怨說很難用,搞不明白,一直拉了很長時間都沒有真正地使用起來。先拋開是否是因為使用者不想放棄傳統的工作方式而在內心裡拒絕使用此軟體的想法,我認為是他們在使用系統時可能遇到了一些問題,堪至不知道下一步怎樣去操作,結果造成了使用者從心底裡抗拒使用此系統。所以在介面的操作互動性設計上,這是非常重要的,目標是不要把簡單的問題複雜化,而地把複雜的系統在操作上簡單化,讓使用者來作業系統,而不是由系統來操作使用者。
三、 遵循使用者習慣
這一點是很多人經常犯的錯誤,尤其是程式設計師。很多程式設計師都喜歡為使用者創造一套操作方法,認為這樣操作很方便、很人性化,認為使用者應該很喜歡,而實際上並非如此,這只不過是自己的個人認為。實際上,使用者都是「懶惰」的,他們都會認為他們平時用開的那一套才是好的,這是因為使用者的習慣問題,他們已經用慣了原來的那一套。所以不要存在著讓使用者去學習你的那一套的想法,使用者用乙個新的系統,發現在操作上跟以前的很相似,使用起來就覺得非常方便,那麼系統的被接受能力就得到了提公升。
四、 視覺效果
介面是乙個產品給使用者的第一感觀,是使用者要經常看到的地方,所以,乙個產品如果能夠給使用者乙個耳目一新的感覺就更完美了,但前提是產品的實用性和可操作性首先要得到滿足,不要給使用者留下「中看不中用」的壞印象。
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