介面的實現分為:隱式實現和顯式實現。如果類或者結構要實現的是單個介面,可以使用隱式實現,如果類或者結構繼承了多個介面那麼介面中相同名稱成員就要顯式實現。顯示實現是通過使用介面的完全限定名來實現介面成員的。
使用顯式介面成員執行體通常有兩個目的:
1、因為顯式介面成員執行體不能通過類的例項進行訪問,這就可以從公有介面中把介面的實現部分單獨分離開。如果乙個類只在內部使用該介面,而類的使用者不會直接使用到該介面,這種顯式介面成員執行體就可以起到作用。
2、顯式介面成員執行體避免了介面成員之間因為同名而發生混淆。如果乙個類希望對名稱和返回型別相同的介面成員採用不同的實現方式,這就必須要使用到顯式介面成員執行體。如果沒有顯式介面成員執行體,那麼對於名稱和返回型別不同的介面成員,類也無法進行實現。
example:
///
/// igoodbye inte***ce
///
public inte***ce igoodbye
void speak();
void bye();
///
/// ihello inte***ce
///
public inte***ce ihello
void speak();
///
/// isay inte***ce
///
public inte***ce isay
void say();
///
/// 隱式介面實現
///
public class hello : isay, ihello
public hello()
public void say()
console.writeline("say hello");
public void speak()
console.writeline("speak hello");
///
/// 顯式介面實現
///
public class speak : ihello, igoodbye
public speak()
void ihello.speak()
console.writeline("hello");
void igoodbye.speak()
console.writeline("good bye");
void igoodbye.bye()
console.writeline("bye-bye");
上面的顯式實現,不能如此呼叫。
speak speak = new speak();
speak.speak(); 這裡是不成功的。
只能這麼用: ((ihello)speak).speak();
或者這樣呼叫:
speak speak = new speak();
speak .speak(); //錯誤:不同的方法
ihello control = speak ;
control.speak(); //呼叫 speak的speak方法
上述**中對speak.speak()的呼叫是錯誤的,因為speak 本身並沒有提供這一方法。control.speak( )是正確的呼叫方式。
注釋:介面本身不提供所定義的成員的實現,它僅僅說明這些成員,這些成員必須依靠實現介面的類或其它介面的支援。
而隱式實現,就可以直接呼叫。
hello hello = new hello();
hello.say();
hello.speak();
介面的顯式實現與隱式實現
我們在實現介面時,常常是類繼承介面,然後在介面中實現相應的方法。如下 inte ce ioutput class output ioutput 使用 測試一下實現的結果 可以看到繼承介面的類s的輸出s.output和介面i的輸出i.output是一樣的結果。這是很常見的介面實現方式。那如果我們這樣實...
介面的顯式實現與隱式實現
我們在實現介面時,常常是類繼承介面,然後在介面中實現相應的方法。如下 inte ce ioutput class output ioutput class program 使用 測試一下實現的結果 可以看到繼承介面的類s的輸出s.output和介面i的輸出i.output是一樣的結果。這是很常見的介...
C 顯式介面實現和隱式介面實現
介面的實現分為 隱式實現和顯式實現。隱式介面實現 如果類或者結構要實現的是單個介面,可以使用隱式實現。顯式介面實現 如果類或者結構繼承了多個介面,那麼介面中相同名稱成員就要顯式實現。顯示實現是通過使用介面的完全限定名來實現介面成員的。使用顯式介面成員執行體通常有兩個目的 1 因為顯式介面成員執行體不...