《鍵盤操作》
很長一段時間以來,很多人都認為坦克無非就是 上,下,左,右鍵 變角度,移動,然後按空格鍵出炮,其實這個只是相關的最基本的操作方法。
上,下,左,右的熟練程度直接影響等待值的大小,這個是需要預判的,多練習練習就可以。空格鍵的使用方法,想必大家都會,但是用的好的,卻很少,為什麼因為對力點的所在位置不是有個清晰的概念,第一期裡面 tips 力點 這個包裡,詳細給出了各個坦克的力點分布示意圖,希望對大家的坦克練習有所幫助。
除了上面5個鍵外,成為高手必須掌握的乙個鍵就是 滑鼠右鍵,這個是用於測量距離的,大家可以做個實驗,就是把 滑鼠游標放置在 螢幕**,不要動它,在沒有霧的情況下,在別人打的時候,螢幕會自動跟著正在打的玩家,以及出炮的炮彈。如果在這個過程過程中,你按一下 滑鼠右鍵,螢幕會有乙個停頓的過程,而如果你一直按著滑鼠右鍵,螢幕就會定格在當前背景,這個時候,如果你再來回的拖動滑鼠,就可以自己測量距離,而不必管對手的情況,用這樣的方法可以短時間內測量得到自己和多位對手的詳細距離。利用按住滑鼠右鍵輕點 晃動的技術,通過測量參照物,可以測量到遠距離的坦克目標,經過練習,這樣的誤差不會超過乙個螢幕的1/100,至少我本人是可以做到這樣的情況的。
測量詳細距離的時候,通常我在測距離的時候,是依靠參照物以及固定距離也就是特殊點距離,這個參照物在你打多了的時候,會發現所有地圖上哪怕是乙個突出的小點,或者一條斜斜的細線都有可能作為你的距離參照標準,比如埃及頭像的眼睛,或者旁邊的小方塊上的線。總之利用一切可以利用的點和線,目的就是為了測量精確的目標。
關於100份的分法,我想大家剛開始看的時候,肯定是傻了眼,分100份,怎麼可能測量過來,幸好,我分的是10份,很簡單,把螢幕分成10份,而2個坦克的身位差不多等於1/10螢幕,目測距離的時候10份足夠了。
《力點,按力》
下面我們詳細說說坦克力點的練習方法,想成為高手快速準確的按力是不可少的,除非你用外掛程式自動按力(這裡的外掛程式不是指象4.1狙擊手這樣不成熟的外掛程式),否則你肯定是會出現失誤的。在了解了力點的分布情況後,通過練習,這樣的失誤率會大大減少。
除了暴龍的71力以外,飛火閃靈的力 60力 是最大的力點了,我們以這個為基準,來**,如何將其他車的力點快速記住,並通過練習,減少按力失誤。
飛火的力從 1 到 60分布,這個可以在tips 檔案裡可以看到,事實上,你要一開始就記住所有的飛火的力也是相當困難的,更不用說其他車了。在剛開始練習的時候,你可以將少量飛火的力標註在螢幕上,可以從5 ,10,15,20,這樣的間隔分一直分到55,60。也可以從1,2,3,4,5 一直分到 55,56,57,58,59,60。這樣分完後,平時練習的時候,就可以很好的按到某個力。
當然了你也會注意到,老土的滿力肯定是43力,而x2演算法的力在31力點附近,28,29,30,31,32,都是半拋可能涉及到的力,每個半拋打出來的並不一定是固定的力點,如果按90-距離±風 這樣的公式來算的話。而x4則是在21 22力點附近,這個對於你理解以往的公式也是有很大的好處的,至少可以快速計算,並準確按力。
以飛火60力按力的話,那怎麼記住其他車的力點呢,難道說,要將所有車的力都標註在螢幕上麼,我想你的螢幕沒那麼大,而且你也不願意看到自己的螢幕被畫的亂七八糟的。
我們拿 公爵49力的車來說明,如果有效的記憶,或者有效的通過飛火的力來按公爵的力,
在這樣的情況下,是以60力點分布為參照物,找到公爵49個力點在60力點下的分布狀態,
可以通過 60/x=49/y(其中,x表示在60力下,公爵相對分布點,y表示公爵力點),這樣的公式計算出分布點,拿公爵15力來算 得到近似值18.4,也就是大概在飛火力點的18.4/60 處,當然了飛火是走不到這個點的,公爵15力可以。同理,可以得到20力為 24.5,30為36.7 等等。
下表附錄一張公爵15力以上的在飛火力點下的分布點:
15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29
18.4 19.6 20.8 22 23.2 24.5 25.7 26.9 28.2 29.4 30.6 31.8 33 34.2 35.5
30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42
36.7 38 39.2 40.4 41.6 42.8 44.1 45.3 46.5 47.8 49 50.2 51.4
43 44 45 46 47 48 49
52.6 53.8 55.1 56.3 57.6 58.7 60
這樣的對照表,我相信大家都可以做的出來,我只提供了這樣的乙個思路,但是很多人不怎麼用飛火,對於這樣的朋友,我的建議就是練習一種車,比如老土,這個相對好練習一點,因為我也在不經意的練習中,把老土所有的點的位置記住了,因為只有43個力點,而且力點和力點之間的間隔也比較大。還有同樣的,甲克蟲的力點記憶也相對簡單一點。同樣的,如果你想通過甲克蟲的車推導出其他車的力點也未嘗不可,利用47/x=其他車滿力點/y,不過不建議這麼做。
《關於gamebook的參考》
很多人看到這個gamebook,往往覺得不可思議,覺得坦克要到了盡頭,而事實上,從2023年左右的時候,南韓已經出現gamebook初始版本了,而南韓坦克玩的人照樣很多,我是說2023年前,自從中國玩家大量進駐以後,南韓高手很多都不見了蹤影。mf,sf出來以後,中國玩家走了以後,出現過南韓伺服器人數上的乙個小高潮,但是這樣的高潮卻被他們的伺服器頻繁掉線打斷了(據傳是黑客所為)。
有了gamebook,我覺得是可以緩解一下**外掛程式的氾濫的。
gamebook裡面有詳細的高拋資料,飛火,公爵,甲克的多一點,比較詳細,很多人一看之下以為這個gamebook是一種車的打法,可能有13種gamebook,其實不是,很多人知道,飛火的x2半拋力點在力量條中間,以及附近,這個也正好是30 31力點的附近,而老土的x2半拋力點在 喇叭口附近,也就是30 31力附近。其實有很多人說,打甲克可以用老土拋也就是這麼一回事,因為甲克的老土滿力拋的位置就是 甲克43力點的位置,說這麼多,意思就是 只要詳細知道老土(43)的用法,就可以打好比43力點高的坦克了,而事實上43 是所有車滿力點當中最小的。
回到gamebook上來,我們繼續第一期關於某個特定的資料,滿逆風l35 距離100處的位置,大家可以看到有乙個資料是 55(37,38),這個資料的意思就是 所有車的55度,37,38力點都可以暴到對方,而相關位置還有乙個資料是 63(52,55)這個資料只有5種比 50(小妖)力點大的車可以按到,也就是 53力的流星,55力的海怪,60力的飛火,閃靈,71力的暴龍。而還有乙個資料就是 65(full shot 60力滿),這個角度和力只有飛火,閃靈,還有暴龍可以按到。
總結一下,如果資料中出現比你所用車滿力點小的資料,那麼這個資料就可以被你的車用到。反之,則不行。
用gamebook是可以衍生出,相關坦克的90-距離±風 打法的,關鍵是要從這套資料中,按照標準定義的方法,定義乙個標準的特定坦克的風,以及特定坦克的距離測量方法,然後通過這樣的風和距離,測試得到大距離時,所有距離的修正變數,完善以後,就可以做為一套可以心算的坦克打法了。而通過上面例子的說明我們可以看到,只要有一套坦克的打法,就可以做到所有坦克都會很準。網上,有流傳的飛火的風,有的圖上下面有小刮號,寫上了修正的風值,我覺得並不可取,至少,並沒有標明,修正的距離,或者是標準的距離測量方法,距離和風,同時變,計算難度會很大,而如果固定了風值,而只考慮 距離的變化,無疑,計算會來的更簡便快捷。因為我覺得,大家想要背上所有的資料,那幾乎是不可能的,你也不可能在去網咖玩的時候,帶上一大本厚厚的列印紙,那肯定是很無聊的。