各種遊戲規則
**律你希望別人怎麼對待你,你就要怎麼對待別人
銀律你不希望別人怎麼對待你,你就不要怎麼對待別人
銅律別人怎麼對待你,你就怎麼對待別人
鐵律在別人這樣對待你之前,先按照自己的意願對待他們
針鋒相對律
先與別人合作,然後別人怎麼對待你,你就怎麼對待別人
我們常常玩遊戲,在遊戲中有人贏,有人輸。我們的對手每贏得一分,就把我們甩得更遠。「贏—輸」遊戲似乎是很自然的,而很多人很難想象乙個沒有「贏—輸」的遊戲。在乙個「贏—輸」遊戲中,輸掉的和贏得的東西是平衡的。那就是他們稱其為「零和」遊戲的原因。你的對手的意圖毫不含糊:在不違反遊戲規則的情況下,他會盡一切努力擊敗你。
在經歷了一百萬年部落之間斷斷續續地相互敵對之後,我們很容易以零和模式思考,把每乙個相互作用當作競爭或者衝突。核戰爭(以及許多常規戰爭)、經濟衰退和全球環境破壞全都是雙輸的命題。人類非常關心的許多事,例如愛、友誼、親子關係、**、藝術和對知識的追求是雙贏的命題。如果我們只知道「贏—輸」遊戲,那麼我們的遠見將是狹隘的,這非常危險。
研究這些問題的科學領域叫做博弈論。它被用於軍事戰術和戰略、**政策、企業競爭、限制環境汙染和核戰爭計畫上。乙個典型的遊戲是囚徒困境。它恰恰是乙個非零和的遊戲。雙贏、贏—輸和雙輸得結果都是可能的。那些「神聖的」書幾乎沒有給這個遊戲中的策略帶來任何有用的見解。這完全是乙個實效的遊戲。
但是從乙個不太長的囚徒困境迴圈賽中學到的最重要的一課,是關於戰略的清晰程度;是關於弄巧成拙的嫉妒本性;是關於長期目標勝過短期目標的重要性;是關於**和懦弱的危險性,特別也是關於把全部這些(遊戲)規則視作乙個實驗問題進行研究。博弈論也顯示出,深厚的歷史知識,是乙個關鍵的生存工具。
遊戲規則 博弈論裡的定律
各種遊戲規則 律你希望別人怎麼對待你,你就要怎麼對待別人 銀律你不希望別人怎麼對待你,你就不要怎麼對待別人 銅律別人怎麼對待你,你就怎麼對待別人 鐵律在別人這樣對待你之前,先按照自己的意願對待他們 針鋒相對律 先與別人合作,然後別人怎麼對待你,你就怎麼對待別人 我們常常玩遊戲,在遊戲中有人贏,有人輸...
遊戲規則 博弈論裡的定律
各種遊戲規則 律你希望別人怎麼對待你,你就要怎麼對待別人 銀律你不希望別人怎麼對待你,你就不要怎麼對待別人 銅律別人怎麼對待你,你就怎麼對待別人 鐵律在別人這樣對待你之前,先按照自己的意願對待他們 針鋒相對律 先與別人合作,然後別人怎麼對待你,你就怎麼對待別人 我們常常玩遊戲,在遊戲中有人贏,有人輸...
遊戲規則 博弈論裡的定律
各種遊戲規則 律你希望別人怎麼對待你,你就要怎麼對待別人 銀律你不希望別人怎麼對待你,你就不要怎麼對待別人 銅律別人怎麼對待你,你就怎麼對待別人 鐵律在別人這樣對待你之前,先按照自己的意願對待他們 針鋒相對律 先與別人合作,然後別人怎麼對待你,你就怎麼對待別人 我們常常玩遊戲,在遊戲中有人贏,有人輸...