計算機語言妙語錄 軟體就像性一樣
應當知道,任何一位受過職業道德訓練的軟體工程師都不會同意寫乙個「摧毀巴格達 destroybaghdad」這樣的函式。相反,基本的職業道德要求他寫乙個「摧毀城市 destroycity」的函式,「巴格達 baghdad」是乙個引數。(nathaniel s borenstein)
只有兩種計算機語言:一些語言天天挨罵,另外一些沒有人用。(bjarne stroustrup)
陣列下標應該從0開始還是從1開始?我的提議是做個折中,用0.5。我想,把它否決之前他們都沒有仔細考慮考慮。(stan kelly-bootle)
黑魔法程式設計:程式設計師們知道有些事情沒有用,但是無論如何他們還是會去試一試,有時候這些事情還真管用了,比如說把所有東西重新編譯一遍。(karl lehenbauer)
計算機語言就好像在公園裡漫步一樣,我指的是侏羅紀公園。(larry wall)
即使在餐巾上塗畫也算是計算機語言,xml都不能算是其中之一。(charles simonyi)
使用tso就想把死鯨魚在沙灘上踢來踢去一樣。(stephen c johnson)
物件導向的模型使得我們可以用聚少成多的方法來寫程式。這通常是說,它提供了一種用結構化的方法寫出爛麵條般程式的方法。
重用別人寫的程式就像從別人的故事裡面挑出句子然後湊成一篇雜誌上的文章。 (bob frankston)
(html裡面的blink 標籤)是乙個玩笑,好不好?要是我們知道還有人使用它,我們就不會寫它了。(mark andreessen)
軟體就像性一樣。不要錢的時候更好。(linus torvalds)
我有乙個可以執行的編譯器,沒人願意碰它。他們告訴我電腦只能做算術。--rear admiral grace hopper
如果你思慮不周,你可能會認為程式設計僅僅是敲入一行行的程式語句而已 -- ward cunningham
一種未包含所有東西的語言實際上比那些包含了的更容易使用。 -- dennis m ritchie
提倡自然語言程式設計的那些工作必然徹底失敗。 -- edsger dijkstra
指標就像跳轉一樣,瘋狂的從資料結構之間到處指來指去。在高階語言裡面引入指標是個退步。我們可能永遠無法從這一失敗之中恢復過來。-- charles hoare
首先學習電腦科學和那些理論,然後摸索出你自己的程式設計風格,然後把那些都忘掉,亂來就行了。 -- george carrette
我擔心新的物件導向系統會遭到lisp相似的命運。他們可以做很多事情,但是過於複雜的類的階層的重量會把他們壓塌。 -- bill joy
如果我們要數**的行數,我們不該把他們當成生產出來的行數,而是花費掉的行數。--edsger dijkstra
你可以擁有高質量的軟體,也可以擁有指標運算,但兩者不可兼得。-- bertrand meyer
語法,小夥子。它已經被重新授予共和國裡最高的地位。 -- john steinbeck
你真的確定無誤的認為,那些鈴鐺和汽笛,所謂的程式語言裡那些美妙的特性,是解決方案的一部分而不是問題的一部分? -- edsger dijkstra
汝切不可跟隨null指標前行,因混沌狂亂待汝於彼端。(注:此處模仿聖經十誡語氣)--henry spencer
我覺得傳統語言是給鳥類使用的。他們僅僅是馮諾依曼計算機的延伸,他們把鼻子埋藏在字和位址的泥土之中,還做了很多同樣傻的事。我們從程式設計之中學到了這些傻事,又把他們放進了計算機語言,放進了fortran,放進了pl/1,放進了幾乎所有語言之中。--john backus
在人類的階層之中,寫**處在高於盜墓,但是低於管理的某處。(gerald weinberg)
如果程式設計師模擬乙個結構比編譯器實現這個結構還快,那這個編譯器寫的可夠爛的。 (guy steele)
階級(class)鬥爭,一些階級勝利了,一些階級消滅了。(mao zedong)
計算機語言妙語錄
設計計算機語言就好像在公園裡漫步一樣,我指的是侏羅紀公園。larry wall 應當知道,任何一位受過職業道德訓練的軟體工程師都不會同意寫乙個 摧毀巴格達 destroybaghdad 這樣的函式。相反,基本的職業道德要求他寫乙個 摧毀城市 destroycity 的函式,巴格達baghdad 是乙...
關於計算機程式語言 國外網友妙語錄
應當知道,任何一位受過職業道德訓練的軟體工程師都不會同意寫乙個 摧毀巴格達 destroybaghdad 這樣的函式。相反,基本的職業道德要求他寫乙個 摧毀城市 destroycity 的函式,巴格達 baghdad 是乙個引數。nathaniel s borenstein 只有兩種計算機語言 一些...
計算機語言
早期的程式設計均使用機器語言。程式設計師們將用0,1數字編成的程式 打在紙帶或卡片上,1打孔,0不打孔,再將程式通過紙帶機或卡片機輸入計算機,進行運算。這樣的機器語言由純粹的0和1構成,十分複雜,不方便閱讀和修改,也容易產生錯誤。程式設計師們很快就發現了使用機器語言帶來的麻煩,它們難於辨別和記憶,給...