製作外掛程式的可行性
首先,讓我們來看一下網路遊戲的工作原理:
網路遊戲是這樣工作的:
1.由伺服器記錄儲存所有使用者資料,所有資訊的修改都是伺服器完成的
2.伺服器接受客戶機的請求傳送必要的資訊給客戶機,以使玩家正常遊戲
3.伺服器接收客戶機的資訊反饋,並根據反饋資訊,對遊戲帳號作相應修改
從以上簡單的介紹,我們可以看出,網路遊戲可以認為是這樣工作的:
由客戶機電腦操作伺服器器電腦,對遊戲帳號資訊進行修改!
要操縱本地的電腦是很容易的,因此,要顯示所有已經從伺服器得到的資訊是完全可能的,這就可以做到以下功能:
1、遊戲沒有黑夜,因為地圖在本地,全部顯示是完全可以做到的!
2.自動加血是沒有問題的,因為血的多少也已經發到本地電腦,完全可以用外掛程式檢測到,並在必要時加血,加血本身只是乙個滑鼠動作,完全可以交給外掛程式去做。類似的,自動加魔法,自動加氣,自動回城、自動打怪、自動採礦賣錢然後再自動回去採、自動練級等等都可以做到!
3.賣東西的過程很經典:你賣東西時,實際就是告訴伺服器電腦,你已經將乙個東西賣了,真實過程是:你向伺服器傳送了乙個具體物品的封包,如果這個封包正確,伺服器就向你的遊戲帳號加一定數量的錢,然後再反饋給你一些資訊,假如封包不正確,自然就賣不到錢,因此,我們可以利用外掛程式不斷向伺服器傳送封包,只要正確,那麼伺服器就認為我們再賣東西,即使我們什麼都沒有賣,伺服器也不斷給我們錢,這就是所謂的刷錢。如果封包沒有加密,那麼這個功能是非常容易實現的,如果封包加密,其實同樣可以做到,只是要解密而已,稍微複雜些而已!類似的,就可以實現買東西用假錢(不用錢)。攻擊、防禦增加,原理都是類似的!
以上的講解,大家應該明白,其實外掛程式是每個遊戲都可能出現的,只要有人想做,那麼就沒有做不出外掛程式的遊戲!除非這個遊戲不能玩!!
學製作外掛程式難嗎
外掛程式的製作,有容易的,也有難的。要製作簡單的外掛程式,自然不難,如果要製作出功能**的外掛程式,就比較難一些了,其次和選擇製作外掛程式的工具也很有關係,例如,利用wpe製作外掛程式就很簡單,只要有初中文化就可以製作出相當強大的外掛程式,如果用vb來編寫外掛程式,也很簡單,而且能實現幾乎所有的功能,是學習和製作外掛程式最理想的工具了,vc也一樣,難度大一些的是delphi這樣的開發工具,更難的是c語言,最難的就是組合語言了,幾乎可以認為由於太難掌握而不適合開發外掛程式。
本教程主要講述wpe和vb製作外掛程式的準備知識、製作方法、製作技巧、例項講解,由淺如深,逐步介入,學習起來是非常簡單的,內容詳實、資料豐富。從初學者到高階外掛程式製作者,都詳細考慮了的,能讓初學者快速入門,能讓高階外掛程式製作者掌握更多外掛程式製作的方法和資料!可以說是製作外掛程式從入門到精通的最好教材!
關於外掛程式製作方面的教材非常少,一般都是只有wpe的簡單介紹,關於vb的根本不談,這是乙個普遍現象,使得很多人用wpe按照說明怎麼也弄不出來,想用其他軟體做又苦於沒有一本可以參考的教材,本教材就是在這樣的環境下編寫的,希望能讓跟多的人知道怎樣製作外掛程式,了解這門前沿的知識!
外掛程式製作軟體
wpe(winsock packet editor)
它的中文名稱是:網路封包編輯器
在大多數的變成工具中winsock已經封裝成乙個控制項,成為網路變成的控制項,是非常方便的,利用這個控制項,變成工具就可以編寫外掛程式工具,例如使用vb就可以非常容易地編寫出很出色的外掛程式。(順便打個廣告:本教材也有使用vb編寫外掛程式教材,註冊後就可以學習,利用vb編寫外掛程式比wpe編寫的外掛程式多出很多優點,例如,可以編寫註冊功能,使你做的外掛程式讓別人使用時必須註冊才能使用,wpe做出來的外掛程式是任何人得到了外掛程式就可以使用,不能實現限制使用,並且vb對鍵盤滑鼠的控制,對系統的控制都很出色,vb是visial basic 的意思,就是視覺化依據basic語言的程式設計工具,basic本身就是基本的的意思,是很簡單的語言,但是功能卻是非常強大,建議大家學習)
現在,wpe有兩個版本,分別是:wpe1.3和wpe pro0.7 前者是使用與win98操作平台,後者適用與win200和winxp作業系統。都有中文版。
Atom 外掛程式製作教程
使用了下現有的markdown外掛程式,發現並不能很好的滿足我的需求,於是便萌發了手動造乙個輪子的想法。當前版本atom 1.12.6 atom推薦方式是使用package generator這個外掛程式來建立指令碼。使用命令面板 command window shift p,輸入generator...
製作乙個vue外掛程式
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簡單外掛程式製作
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