亞歷山卓說,每乙個模式描述了乙個在我們周圍不斷重**生的問題,以及該問題解決方案的核心。這樣你就能一次一次使用該方案而不必做重複勞動。亞歷山卓所指的是工程學上的建築模式,但他的思想也同樣適用於電腦科學中的軟體工程理論,如果我們用介面和物件來代替門窗和牆壁,核心依然是提供了相關問題的闡述和解決方案。
每乙個模式都是乙個誕生的生命體,是客觀存在的「物質」。所以(
1)他具有乙個可以描述該模式的問題、解決方案和效果的詞彙——模式詞彙。設計模式允許我們在較高的抽象層上進行設計,基於模式名稱我們可以更方便的使用模式,與同事進行設計上的交流。(
2)他描述了在何時使用模式,解釋了設計問題和問題存在的前因後果——問題。他可能描述了特定的設計問題,也可能描述某個抽象領域的設計問題,也可能描述了設計不靈活的類或物件結構。有時候,問題部分會包括使用模式必須滿足的一系列的先決條件。(
3)他描述了設計的組成部分,以及他們之間的相互關係、各自的職責和合作方式——解決方案。(
4)他描述了使用模式的效果及使用模式應該權衡的問題——效果。這也就是我們說所的模式四要素。
模式是抽象的、封裝的、可重用的。因此我們描述模式自然而然的會使用物件導向的變成語言 。
設計模式 什麼是設計模式
在 設計模式之禪 一書中,秦小波前輩寫到 它是一套理論,由軟體界的先輩們總結出的一套可以反覆使用的經驗,它可以提高 的可重用性 增強系統的可維護性,以及解決一系列的複雜問題 也就是說,我們開發人員的前輩曾遭遇過相同的問題,也順利地使用各種方案解決過這些問題,然後他們把這些解決方案總結成了經驗,也就是...
什麼是設計模式
什麼是模式,這是乙個看上去簡單,但是又非常不簡單的問題。我見過很多人,學習模式理論已經很長時間了,但是並不真正理解這一點。模式理論的基本思想其實起源於中國,是中國文化的固有思想。你,我,我們中每乙個自幼受到中國思想薰陶的人,都自然具有這一基本思想。模式的思想存在於中國文化的各個角落,包括哲學 法律,...
什麼是設計模式?
設計模式 design pattern 是一套被反覆使用 多數人知曉的 經過分類編目的 設計經驗的總結。使用設計模式是為了可重用 讓 更容易被他人理解 保證 可靠性。毫無疑問,設計模式於己於他人於系統都是多贏的,設計模式使 編制真正工程化,設計模式是軟體工程的基石脈絡,如同大廈的結構一樣。通俗的說,...