完全管制:經濟體內所有物品由公共管理者維護,根據事先制定的兌換規則和成員存入的勞動成果,給予成員其應得的貨幣數量,成員可以根據需要隨時購買物品,公共管理者以服務性勞動參與所有勞動成果的分配,從事物質生產的成員根據協定將一部分勞動成果轉讓給管理者。這種簡單的貨幣流通模式,適合於經濟總量和勞動產品型別不怎麼豐富的經濟體,且能夠參與其中的勞動產品必須具有一定的貯藏方式,只要經濟體內部不發生重大變化,貨幣流通具有很強的可預見性和穩定性。
放任:這種模式下,貨幣完全自由流通,勞動成果與貨幣之間的兌換關係,完全由成員根據具體狀況議定,貨幣的選擇約定俗成,但這會造成乙個問題:一些好吃懶做的成員可能利用各種手段收集貨幣而不從事勞動,且很有可能造成貨幣氾濫,降低社會資源的利用率。
簡單管制:解決放任流通模式問題的乙個辦法是設立公共管理者,負責貨幣的製造、管理,以及對貨幣偽造者的處罰。可如果這樣,貨幣如何進入流通過程呢?從歷史上看,強勢的管理者可以通過強制手段實現貨幣與社會成員勞動成果的交換,其間往往帶有剝削,然後貨幣在社會成員之間才是真正的自由流通(雖然也常常是不公平的)。如果是服務型的管理者,則需要有專門從事貨物交換的商人存在,才可以實現貨幣和勞動成果之間的轉換,商人從中謀利卻也促進了勞動成果的交換和商品**的形成(物以稀為貴,東西多了能換取的貨幣自然就少)。管理者為商人提供貨幣,也從商人那裡獲得回報,維持自己的生活,管理者自身也可以充當商人的角色。強勢管理的經濟體,也有這種形式的貨幣流通,不過商人為管理者帶來的是稅收。由於貨幣的數量由管理者的生產能力決定,可能造成貨幣過多或過少,聰明的管理者可以通過儲藏或拋售、細化貨幣型別等手段來控制流通貨幣數量。問題是管理者無法知道到底生產多少貨幣是合適的,只能根據陳舊的反饋資訊調節貨幣生產。
實時管制:提公升貨幣管理者的能力,改善管理者的分布狀況,所有商人改為管理者,褪去商人追逐利益的特性,而只在勞動過程中獲得合適的收入維持生活。管理者在參與勞動產品交換的同時,密切注意社會生產狀況的變化,收集彙總相關資訊(比如各類產品的生產量、用於交換的商品產量等),以便明確貨幣的適宜生產量。流通中的貨幣實物存在損耗,金融體系確立後,虛擬化的貨幣(比如記帳、電子貨幣等)可以減少流通中實際需要的貨幣量,提高貨幣實物的流通效率,方便貨幣管理。管理者可以通過金融機構監測虛擬化貨幣的流向和增長態勢來**實際需要的貨幣量(由於隱私、安全性、分析**技術等問題的存在,現代金融監測仍遠未達到**貨幣需求的能力),流通中實際需要的實物貨幣主要用於滿足社會成員的一般性消費(食品、服裝、交通、醫療等),甚至可能進一步弱化(如信用卡的使用)。虛擬化貨幣減少了社會資源在貨幣生產上的損耗,間接提高了社會生產的資源利用率,其流通性好、儲存方便、使用方便等特點進一步促進了社會生產力的發展,這也預示著實物貨幣將逐漸退出貨幣流通。
Q幣等遊戲虛擬貨幣不得購買實物和流通,文化部
6月26日,文化部和商務部出台政策規範網路遊戲虛擬貨幣管理。文化部市場司副司長庹祖海表示,這一政策的出台從去年開始起草,並徵求了相關部門 專家和網遊企業的意見,出台這一規定也主要是防止網路遊戲虛擬貨幣對現實金融秩序可能產生的衝擊,並加強對各種主體的管理。文化部文化市場司副司長庹祖海 通知 稱首次明確...