學 delphix ,但不知
dxdraw.colortable := imagelist.items.colortable;
dxdraw.defcolortable := imagelist.items.colortable;
dxdraw.updatepalette;
這幾句是什麼意思
在http://www.huosoft.com/bbs/showpost.asp?threadid=134 找到了介紹的文章
關於tasphyrepalette的基礎使用
關於tasphyrepalette的基礎使用
//本文意在描述tasphyrepalette的基本使用方面的知識,文中內容針對入門級使用者了解tasphyrepalette而書寫的。
palette是什麼?pallette是調色盤的意思。
我們首先要開始乙個簡單的關於調色版使用的例子,讓你簡單的知道調色盤該如何使用。
首先我們在單元的type裡定義乙個palette,看起來象下面的一樣。palette可以是你隨便起的。
palette: tasphyrepalette;
這樣我們就得到了乙個palette,但是我們現在還不能使用。我們還需要像下面這樣:
palette:= tasphyrepalette.create();
這樣我們才算真真正正的得了乙個palette(調色盤),現在這個調色盤是空的或者說是乙個我們新買到的調色盤,我們需要給這個新調色盤裡新增基礎顏色。看起來像下面的步驟。
palette.add($ffff0000, 0.0);
palette.add($ffffff00, 1.0);
palette的add是新增的意思。在palette裡面我們新增了兩種顏色。$ffff0000是紅色,$ffffff00是黃色。也許你到現在還不明白,我們做這些的意義。不過不要緊,請跟著我往下看,秘密就在最後面的乙個引數上,現在我們不要去理會它。
我們下一步要做的是,即然我們把顏色加到調色盤裡,那麼我們怎麼樣來使用調色盤裡的顏色。
我們注意看下面的部分:
palette.color[0.0] // 1
palette.color[1.0] // 2
這是我們通過palette來獲得顏色的方法。通過1,我們可以得到紅色。通過2我們可以獲得黃色。也許你現在會問,即然這樣,我們直接使用顏色**$ffff0000或$ffffff00不就可以了麼?幹嘛,還要用使palette呢?
現在我們來思考乙個問題,如果我們需要乙個黃色和紅色中間的顏色。我們該怎麼做?
palette.color[0.5]
注意上面這句後面的引數。他是0.0和1.0之間的中間值。也許你可能已經想到,沒錯,我們通過中間值,就能得到紅色和黃色中間的顏色。
palette.add($ffff0000, 0.0);
palette.add($ffffff00, 1.0);
上面這兩句是我們曾經為調色盤新增的顏色,那麼後面的引數,0.0 和 1.0,你已經可以明白是做什麼用的,不需要我再細細的說明。
那麼在正常使用的時候呢!是下面這個樣子。
sender.canvas.lineex(10, 200,100, 220,palette.color[0.5])
上面是乙個畫線的語句,裡面的數值分別是x1,y1,x2,y2,這是畫一條線用的兩點座標,如果你不懂的話建議你回頭去看看初中數學書,那裡會給你提供你關於座標的知識幫助。最後的palette.color[0.5]就是這條線的顏色color,中間值0.5,跟據我們前面設計的palette,這條線的顏色是紅色和黃色中間的顏色。
最後,準備簡單的分析一下palette.
palette的根是tasphyrepalette類,我們重點就要看看tasphyrepalette.有興趣的入門者跟我往下看:
tasphyrepalette = class
private
data : array of tasphyrecolornode;
這是tasphyrepalette類最頭上的兩句,我們不用看得那麼深,初學者看得太深,最大的壞處就是會讓自己會頭痛,就像我現在這樣。
tasphyrepalette的核心就是陣列化的tasphyrecolornode,我們現在看到重點了。
我們現在需要集中精力來看tasphyrecolornode是個什麼東西,他怎麼就能把顏色記住。
tasphyrecolornode = record
color : ttruecolor;
nodetype: tnodetype;
theta : real;
上面的四行,就是tasphyre的核心了,你可能會感嘆,就這麼簡單啊!沒算一直就這麼簡單,是你把它想的太難了。
好了,我們來簡單理解一下tasphyrecolornode
color : ttruecolor 就是我們palette.add($ffff0000, 0.0);句子存放顏色的地方。
theta : real; 就是存放0.0 和 0.1的地方。
你可能會大叫那nodetype是什麼啊!我們至始到終也沒設定它。看看下面這句add。
result:= add(diffuse, ntplain, theta);
發現沒有,nodetype已經被黓認為ntplain了。為什麼?因為需要你自己去發現,不要總等別人喂你,不能光讓我乙個人頭痛啊,你說是不是。
這裡我們還有乙個東西,是需要必須了解的。就是ttruecolor是個什麼玩意!
來跟我看看,簡單到你可能會吃驚。
ttruecolor = record
r, g, b, a: single;
r,g,b,a,分別帶表紅色,綠色,藍色,對就是三原色。最後乙個a是用來記錄alpha值的。什麼是alpha呢!讓我想想,還是你自己去查資料吧!光alpha詳細的來講,都夠寫一本書的了。呵呵!
可參照http://www.huosoft.com/bbs/showpost.asp?threadid=135例子來閱讀本文。
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