由家具偶然想到的

2021-04-13 10:57:50 字數 1822 閱讀 8585

洗手間燈管光榮退休了,但是他的崗位又不可或缺,於是下午只好出去找乙個新的長期合同工。

在路上,遇到了一戶人搬家,本也平平無奇,在這個有那麼點鍍了**的地段,搬家的人從早到晚都沒歇息過。但是,看到乙個家具,讓我陷入了沉思。

這種家具很多人可能都見過:幾根無縫鋼管,幾個連線板,十幾個連線加固裝置,ok,剩下的事情就是您自己發揮自己的主觀能動性就可以了,愛怎麼拼就怎麼拼,像拼積木似的。全部拼完後,一看屋裡:重金屬風格,**了。

如果還沒有主觀感受的可參考我用攝像頭拍的自己的書架的幾個圖圖。

這說明了什麼呢?

過去做家具,非得專業人士不可,無論是做的花裡胡哨還是大眾審美,都得經過專業機構認證滴。現在?原料到手自己最多花個30分鐘就能搞定了。而且,對於消費者而言,有自己無法定製的電腦桌,也有自己能定製的重金屬,選擇什麼看自己意願。選項越來越多。然而,如果從另乙個方面來考慮,我們發現,開發者,他們的空間小了。本來他們一套木工能弄出相當高貴的藝術品級的飯桌子,但現在?成批量成批量的這類東西一量產,無疑會對他們的生意產生一些影響。是不是有點感覺似曾相識?

前幾日的csdn登陸介面,有乙個文章,我沒開開看,看題目就是這個意思,c已經沒落了,新的語言乙個個出來。我覺得看了這個標題就不必要再進一步看下去了。

c沒落了,手工木工沒落了,他們被更新的事物代替,這是很正常的,沒什麼。

但沒落不是消亡。沒落的是形式,永不沒落的是靈魂。

如果我們把這些定制式玩具的消費者看成現在新時代的開發者,定制式的,再怎麼定製,其靈魂還是那樣子的東西。沒有兩條腿的椅子,就是這個概念。再怎麼定製,定製的再複雜,也總得符合事物內部的規律。定製乙個高高、瘦瘦的單層架子,只怕吹一口氣也能把這個架子吹飛。頭輕腳重:多層的架子,最下一層一定要放最重的東西,這些規律,是無論如何都無法變更的。這玩藝兒,其實都是唯物辯證法的質量互變率,否定之否定率。舊事物不是死亡,而是以一種新的形態參與新事物的建設。

人的認識過程在不斷前進,因此新事物總要代替「舊事物的地位」,而不是舊事物本身。整數並不會因為浮點數出現而消亡,浮點數也不會因為複數出現而消亡,複數也不會因為四元數出現而消亡,因其靈魂分別在各自的領域還將繼續起到作用,如此而已。

但在這紛繁蕪雜的東西背後,其實有些東西是永遠沒有變的。最大的可變性只能立足於最大的不變性。這就是唯物辯證法給我們所上的深刻的一課。按照質量互變率,之所以我們現在可以這樣定製了,是因為更高層的抽象出現了,其表面表象就是這個思想的提出,這個模型的發明。按照我們的**,就是顯示卡設計思想的一次次更新,什麼**3.0出了,麼**4.0提出了,其他什麼亂七八糟的思想提出了。但其實很多東西都還是原來那樣子的,無論是什麼新的**提出,說到底還是分解我們的想法為機器可以識別的指令,與顯示卡面對面的進行交流,告訴他我們的想法,讓他根據我們的想法去做。顯示卡也在技術允許的條件下,不斷開放一些功能由我們進行定製。這些靈活定製的前提是顯示卡本身的不靈活:vertex shader的處理肯定早先於pixel shader,這一點再怎麼也沒法變更。正因為此,所有的一切才能夠合理運轉。

說的白一點,就是任何可能定製的行為,都必須在乙個原則、一整套遊戲規則的基礎上發生。如果超越了這個遊戲規則,那就是一種質變,必將會有新的一批定製的方式和模式誕生。而行業的發展,最終的結尾必然是兩種正規化:一是在乙個時期內形成乙個一成不變的模型,所有的發展均被限制在這個模型內,直到科技發展到一種能改變這種模型的新模型被提出,這叫量變;二就是,在時機到來的情況下,有少量的人在這個領域裡發掘這個領域還可能發掘的資源,並引導質變和新技術革命的到來,這叫質變。而每次革命,必然會帶來一系列衛星技術,在這個即將形成不變性的核心周圍互相角力,因此而形成了欣欣向榮的it行業。

但其實,這就像,你按你的方式做了乙個書架和我按我的方式做了乙個書架的區別,你做了乙個雙層書架和我做了乙個三層書架的區別,大凡如此罷~~

其實,最核心的問題是:誰提出了這樣一套技術,讓我們可以用我們的方式來做這些書架?

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