把成員函式的**放如類定義中。這種方式定義的函式就叫內聯成員函式。程式使用內聯成員函式的方式可以與類外部定義的成員函式的使用方式完全相同。但是,內聯函式和外聯函式之間還是有一點區別的:定義乙個內聯函式時,編譯器會把內聯函式的**替換到程式中。使用非內聯函式時,就不會這樣做。
但是我們不能讓所有的函式都內聯。第一,編譯器不允許。編譯內聯函式只是乙個建議而不是命令。第二,內聯函式會使程式非常大。第三,它使類很難閱讀。
通常,除了獲取和設定成員資料的值之外,內聯成員函式不應該做更多的事情。
在遊戲程式設計中,真正耗費記憶體和磁碟的常常是遊戲所表現出來的圖形、影象和聲音。即使使用很多內聯成員函式,**還是相對比較小。儘管使每個成員函式都成為內聯函式並不好,但完全不必擔心程式的大小。速度才是最重要的因素。
利用內聯成員函式的優點而有不會把類搞得亂七八糟的另一種方法是外聯的內聯函式。就是將所有的函式移到類定義的外部,只有函式原型保持在類定義中。每個成員函式的開頭都有c++的關鍵字inline。使用這種方式可以讓類定義更加簡短,可讀性更好,但卻依然可以利用內聯函式的優點。
c 內聯成員函式
內聯成員函式 類中的成員函式分為一般成員函式和內聯成員函式。把成員函式的 放入類宣告中,這種方式定義的類成員函式就叫內聯成員函式 隱式定義 程式使用內聯成員函式的方式與一般的成員函式的呼叫方式一樣。內聯函式和外聯函式之間的區別在於 定義乙個內聯函式時,編譯器會把內聯函式的 替換到程式中 這樣 效率要...
c ,內聯成員函式
內聯成員函式 有兩程方式實現內聯成員函式 1 在聲名成員函式的同時定義成員函式體 2 宣告成員函式時,在最前面加上inline關鍵字 在定義成員函式時也在最前面加上inline關鍵字 建議inline函式在標頭檔案中宣告,以便被不同檔案使用。同c 注意 內聯函式中如果出現條件或迴圈語句,則不會被真正...
內聯成員函式與過載成員函式
內聯函式機制是為了減少函式呼叫的開銷,編譯器處理對內聯函式的呼叫語句時,是將整個函式的 插入到呼叫語句處。兩種格式 1.inline 成員函式 2.整個函式體出現在類定義內部 例如 class b 第二種格式 void b func1 定義時不用加inline乙個或多個函式,名字相同,但是引數個數或...