1.觸發性事件
注釋:a. 是故事真正開始的時刻,這是英雄被推入故事中並發生了不可挽回的改變的時刻。
b. 觸發性事件不一定非要以物理行動的方式表現,可能像大**那麼大,也可能只是乙個眼神,
或者口頭或非口頭的對話裡!
c.我們可以用引人注目的遊戲內容來解決這個問題。要做乙個好遊戲,就從乙個好劇本開始做起!
(這一點深有體會,所以現在我們的劇本還沒定不是一件壞事,因為還沒有乙個好劇本出現)
2.預兆
注釋:a.故事一般會通過預示接下來的即將發生的事來揭示一部分故事內容。也就是說,一些蛛絲馬跡會暗示玩
家接下來要發生的故事。一般這些暗示在當時會不明顯,但在回顧時會看的很清楚。
b.使用預兆是為了勾起玩家的興趣,製造緊張感,吸引玩家繼續下面的遊戲。
3.衝突
注釋:a.故事衝突是為了繼續行動
b.兩種基本衝突是:內部衝突和外部衝突
內部衝突是角色的一種心理缺陷,使得角色無法得到真正需要的。
外部衝突以物理形式來表現,令角色無法達到目標
4.對立的統一
注釋:a.是指兩個角色想要得到的同樣的東西
b.使用對立統一對故事和遊戲而言都具有強大的推動力,它可以讓目標更明確,行動更直接,但仍然引人注
目。(根據解釋和我們的遊戲型別來看,我們的遊戲貌似還不需要這一塊)
5.目標
注釋:。。。。。。。。。。見下篇!去吃飯了,呵呵。。。
我聽來最好的故事
我上一次見到他是在建築工地上,歇息的時候捧著一本厚厚的書,我饒有興致地走過去想見識下這位小哥,可是他的手機突然響了,蹭地一下站了起來,一溜煙地跑的沒影了 臭小子,沒準是老婆在醫院裡又花錢了 旁邊的工長頭也沒抬的說道 又剩下我們幾個人幹活了 不過啊 他也真是不容易 他放下手裡的東西,一屁股坐在地上,點...
網路辦公最好的管理策略
限制通過即時通訊工具傳送文件 同時能夠在外發文件時對文件進行備份,檢視備份文件即可掌握是否有重要資訊發生外洩。審計聊天資訊 控制網頁瀏覽 安全閘道器能夠限制客戶端計算機的 訪問,限制對於工作無關的 惡意 等的訪問,規範工作時間內的行為,提高工作效率,同時避免了訪問惡意 等帶來的安全隱患。統計網頁瀏覽...
最好的打擊
早上6點鐘起床,一直到下午2點多才考試,中間不敢喝水,不敢吃飯,這絕對是個錯誤的決定。剛上車頭腦發昏,手腳無力,好啦!倒樁還沒進庫就撞杆了,到現在我都不知道是怎麼回事。什麼都不用說,最大的原因還是我自己的問題。太把自己當回事了,直到考試之前我都覺得倒樁應該不會有問題,因為練的時候從來沒出現過這個狀況...